电子游戏 Aug 28, 2026加入收藏

Rock Paper Shotgun 试玩了《寂静岭:镇落》(*Silent Hill: Townfall*),该系列的最新作品由 No Code 工作室开发。这是一款隐匿恐怖游戏,背景设定在一片普通英格兰废墟之中——这正是该系列亟需重拾的元素。
自2015年《寂静岭》消失、小岛秀夫离开——并随之取消了游戏史上最受期待的项目之一——以来,寂静岭系列便如同其笼罩街道的迷雾般陷入了漫长的荒芜期。科乐美尝试过多次重启(由Bloober Team负责的《寂静岭2》重制版、《寂静岭f》在日本推出、《寂静岭:崛起》),但结果却参差不齐。而《Townfall》或许曾是所有人寄予厚望——同时也倍感焦虑——的项目。
由No Code(苏格兰工作室,背后的团队曾打造《未讲述的故事》与《观察》)开发的《寂静岭:Townfall》摒弃了原作中神话化的美国背景,将根基植入一个意想不到的地方:一座普通的英国。废弃的郊区住宅、空置的办公走廊。平凡无奇的日常,却成了恐惧的源泉。
《Rock Paper Shotgun》将其描述为一场潜行生存恐怖体验——你更多是避开威胁而非正面对抗,在狭小空间中穿行,倾听周遭。令人印象深刻的是,游戏刻意营造出潜在暴力与平凡日常框架之间的强烈反差(这也是文章标题《I found solace》的由来)。英国式的平凡——褪色的壁纸、上世纪80年代的地毯、水槽中堆叠的餐具——为某种非理性且充满威胁的事物提供了背景。
这正是初代《寂静岭》的天才之处:恐惧并非来自惊悚的怪物,而是当平凡环境开始扭曲时,你内心所感受到的压力。
No Code凭借《未讲述的故事》与《观察》证明了其在狭小空间中营造紧张氛围的能力,且几乎不依赖视觉手段。该工作室深谙心理不适的创作之道。但问题是,它能否在Konami的体系下实现质的飞跃——《Townfall》会成为一家独立游戏工作室的连贯愿景,还是会沦为一个过度稀释的混合产物?
首批试玩反馈显示,No Code成功保持了自身特色。节奏缓慢,氛围至上,潜行机制也比大多数同类模仿作考虑得更周到。
我们为此感到兴奋。艺术方向极具勇气——选择英国平凡日常而非美国式的幽灵场景,是一次强有力的编辑赌注,而首批画面也暗示这一方案行之有效。No Code是为数不多的独立工作室之一,能在不依赖廉价特效的情况下构建氛围。
值得密切关注。目前尚未确定发售日期——但《Townfall》自初代《寂静岭2》以来,已重新跃升至我们对该系列最期待的榜单之中。
No Code是一家成立于2015年的苏格兰独立游戏工作室。其处女作《未讲述的故事》(2017)是一款以复古文字冒险为形式的恐怖选集。而《观察》(2019)则让玩家化身为空间站AI。这两部作品均因其压抑的氛围而备受赞誉,尽管预算有限。
本文由人工智能撰写,并经人工编辑审核。