Juegos de vídeo Aug 28, 2026Añadir a favoritos

Rock Paper Shotgun jugó a *Silent Hill: Townfall*, el nuevo título de la franquicia desarrollado por No Code. Un terror sigiloso ambientado entre los escombros de una Inglaterra ordinaria, y es justo lo que la serie necesitaba recuperar.
Desde la desaparición de Silent Hills en 2015 y la salida de Hideo Kojima —y con él, la cancelación de uno de los proyectos más esperados en la historia de los videojuegos—, la franquicia Silent Hill ha vivido un desierto digno de la niebla que envuelve sus calles. Konami ha intentado relanzarla en múltiples ocasiones (Silent Hill 2 Remake por Bloober Team, Silent Hill f en Japón, Ascension), con resultados dispares. Townfall era quizás el proyecto en el que más esperanzas —y ansiedades— se depositaban.
Desarrollado por No Code (el estudio escocés detrás de Stories Untold y Observation), Silent Hill: Townfall se aleja de la América mitificada de los títulos originales para enraizarse en algo inesperado: una Inglaterra ordinaria. Casas de barrio abandonadas. Pasillos de oficinas desiertas. La banalidad como fuente de angustia.
Rock Paper Shotgun describe una experiencia de survival horror sigiloso: se evitan las amenazas más que se enfrentan, se desliza por espacios reducidos, se escucha. Lo que sorprende es el contraste reivindicado entre la violencia latente de las criaturas y el marco prosaico, casi reconfortante (de ahí el título del artículo: «I found solace»). La banalidad británica —papel pintado descolorido, moqueta de los 80, vajilla amontonada en un fregadero— sirve de telón de fondo a algo irracional y amenazante.
Es precisamente el enfoque que hizo genial a los primeros Silent Hill: el horror no viene del monstruo espectacular, sino de lo que el entorno cotidiano hace sentir cuando comienza a deformarse.
No Code ha demostrado con Stories Untold y Observation su capacidad para crear tensión atmosférica en espacios reducidos, con muy pocos recursos visuales. El estudio sabe trabajar el malestar psicológico. Lo que no está claro es si dará el salto a una producción de Konami: ¿Townfall será la visión coherente de un estudio independiente o un producto híbrido demasiado diluido?
Las primeras impresiones sugieren que No Code ha logrado mantener su identidad. El ritmo es lento, la atmósfera prima, y la sigilosidad parece mejor pensada que en la mayoría de los clones del género.
Nos entusiasma. La dirección artística es valiente: elegir la Inglaterra ordinaria en lugar de la América fantasmagórica es una apuesta editorial fuerte, y las primeras imágenes sugieren que funciona. No Code es uno de los pocos estudios independientes capaces de construir una ambientación sin recurrir a efectos fáciles.
A seguir muy de cerca. De momento no hay fecha de lanzamiento confirmada, pero Townfall ha vuelto a nuestra lista de los más esperados de la franquicia desde el Silent Hill 2 original.
No Code es un estudio independiente escocés fundado en 2015. *Stories Untold* (2017) era una antología de terror en forma de juegos de texto retro. *Observation* (2019) proponía jugar como una IA de una estación espacial. Ambos títulos fueron elogiados por su atmósfera opresiva a pesar de sus presupuestos modestos.
Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.