Видеоигры Aug 28, 2026В закладки

Rock Paper Shotgun сыграл в Silent Hill: Townfall, новом эпизоде франшизы, разработанном студией No Code. Скрытый ужас, разворачивающийся среди руин обычной Англии — именно этого не хватало серии.
С тех пор как в 2015 году исчез Silent Hills и Хидео Кодзима — а вместе с ним и один из самых ожидаемых проектов в истории видеоигр — франшиза Silent Hill переживала засуху, достойную тумана, окутывающего её улицы. Konami предпринимала множество попыток возрождения (Silent Hill 2 Remake от Bloober Team, Silent Hill f в Японии, Ascension), но результаты были неоднозначными. Возможно, Townfall — это проект, на который возлагали наибольшие надежды — и тревоги.
Разработанный студией No Code (шотландский разработчик, стоящий за Stories Untold и Observation), Silent Hill: Townfall отходит от мифологизированной Америки оригинальных частей, чтобы пустить корни в неожиданном месте: обычной Англии. Заброшенные пригородные дома. Покинутые офисные коридоры. Банальность как источник ужаса.
Rock Paper Shotgun описывает опыт как скрытый survival horror — мы избегаем угроз, а не сражаемся с ними, пробираемся по тесным пространствам, прислушиваемся. Поражает заявленное противоречие между скрытой агрессией существ и прозаичным, почти уютным антуражем (отсюда и название статьи: «I found solace»). Британская обыденность — обшарпанные обои, ковролин 80-х, посуда в раковине — служит фоном для чего-то иррационального и угрожающего.
Именно такой подход сделал гениальными первые Silent Hill: ужас не в зрелищных монстрах, а в том, что обычная обстановка заставляет чувствовать, когда она начинает искажаться.
No Code доказала в Stories Untold и Observation способность создавать атмосферное напряжение в замкнутых пространствах с минимальными визуальными средствами. Студия умеет работать с психологическим дискомфортом. Менее очевидно, сможет ли она масштабироваться до уровня продукта от Konami — Townfall станет ли цельной работой независимой студии или размытым гибридом?
Первые впечатления говорят, что No Code сумела сохранить свою идентичность. Темп медленный, атмосфера на первом месте, а скрытность проработана лучше, чем в большинстве клонов жанра.
Нам это нравится. Художественное направление смелое — выбор обычной Англии вместо мифологизированной Америки — это сильный редакционный ход, и первые кадры говорят, что это работает. No Code входит в число немногих независимых студий, способных создать атмосферу без дешёвых эффектов.
Следите за развитием. Пока нет подтверждённой даты релиза — но Townfall снова попал в наш список самых ожидаемых проектов франшизы со времён оригинального Silent Hill 2.
No Code — независимая шотландская студия, основанная в 2015 году. Stories Untold (2017) — это антология хоррора в формате ретро-текстовых игр. Observation (2019) предлагала сыграть за ИИ космической станции. Обе игры были высоко оценены за угнетающую атмосферу при скромном бюджете.
Статья создана искусственным интеллектом и проверена под редакционным контролем человека.