Сбросить
Разработка & Кодинг
Windows 11 против Linux: использование ОЗУ при веб-серфинге и в играх показывает заметную разницу
Windows 11 против Linux: использование ОЗУ при веб-серфинге и в играх показывает заметную разницу

В бенчмарке Notebookcheck сравнивается потребление ОЗУ Windows 11 и Linux в двух повседневных сценариях: веб-серфинге и играх. Результаты демонстрируют заметные различия — и ставят под вопрос эффективность использования памяти операционными системами.

1 h ago 11 3

Разработка & Кодинг
Добавить `defer` из Go в компилятор TypeScript: педагогический патч в компиляторе, написанном на Go
Добавить `defer` из Go в компилятор TypeScript: педагогический патч в компиляторе, написанном на Go

Эндрю Хили внедряет ключевое слово `defer` — основной элемент кода Go — непосредственно в компилятор TypeScript, который теперь написан на Go. Это наглядный пример для понимания парсера, чеккера и эмиттера.

yesterday 7 2

Разработка & Кодинг
Servo 0.4 выходит в конце июля: движок на Rust наконец-то корректно отображает больше сайтов из реального веба
Servo 0.4 выходит в конце июля: движок на Rust наконец-то корректно отображает больше сайтов из реального веба

Движок браузера, написанный на Rust, публикует свою версию 0.4 в самом конце июля 2026 года: servoshell (демонстрационный браузер) теперь способен корректно отображать всё больше сайтов реальной паутины.

Jul 31, 2026 9 3

Разработка & Кодинг
Kimi K3 прибывает на Hugging Face: открытые веса китайской модели выходят после оценки кибербезопасности AISI/CAISI
Kimi K3 прибывает на Hugging Face: открытые веса китайской модели выходят после оценки кибербезопасности AISI/CAISI

Moonshot AI публикует веса модели Kimi K3 на Hugging Face, спустя несколько дней после предварительной оценки кибервозможностей модели британскими и американскими институтами AISI/CAISI. Веха для темы «агенты ИИ и угрозы».

Jul 27, 2026 17 3

Разработка & Кодинг
go/analysis : фреймворк модульного статического анализа от команды Go, состоящий из небольших повторно используемых компонентов
go/analysis : фреймворк модульного статического анализа от команды Go, состоящий из небольших повторно используемых компонентов

Под капотом `go vet`, `staticcheck` и подобных инструментов: команда Go поддерживает официальный фреймворк, который позволяет написать линтер всего в несколько десятков строк.

Jul 26, 2026 3 1

Разработка & Кодинг
Buz: форк Bun на современном Zig, который пересобирается менее чем за секунду
Buz: форк Bun на современном Zig, который пересобирается менее чем за секунду

После миграции Claude Code на Bun (с сердцем на Rust) на прошлой неделе, один из участников сообщества Zig анонсировал Buz: форк Bun, переписанный с использованием последних версий Zig, обещающий субсекундные инкрементальные сборки. 224 очка в топе Hacker News.

Jul 25, 2026 4 2

Разработка & Кодинг
Claude Opus 5: Anthropic удваивает производительность при сохранении цены, но всё ещё отстаёт от Fable 5
Claude Opus 5: Anthropic удваивает производительность при сохранении цены, но всё ещё отстаёт от Fable 5

Выход 24 июля 2026 года. Claude Opus 5 сохраняет тарифную сетку Opus 4.8 (5 $ / 25 $ за миллион токенов), одновременно удваивая показатели на Frontier-Bench v0.1 и достигая уровня Fable 5 на CursorBench 3.2 за половину стоимости. Позиционирование Anthropic: «передовая интеллектуальность за половину цены».

Jul 24, 2026 2 1

Разработка & Кодинг
JDK 27: Oracle объявляет о завершении поддержки Java на Mac на базе Intel
JDK 27: Oracle объявляет о завершении поддержки Java на Mac на базе Intel

С выпуском JEP 541 Oracle официально объявляет о прекращении поддержки порта macOS/x64 в JDK 27 (планируется сентябрь 2026 года). Это логичное решение со стороны Apple — компания продала свой последний Mac на базе Intel ещё в 2023 году, — но оно становится важным сигналом для всех Java-разработчиков, всё ещё использующих MacBook Pro 2019.

Jul 24, 2026 2 1

Разработка & Кодинг
SDL переходит на рендеринг HDR10: теперь свободные игры могут использовать настоящий HDR
SDL переходит на рендеринг HDR10: теперь свободные игры могут использовать настоящий HDR

Библиотека мультимедиа SDL (Simple DirectMedia Layer) теперь поддерживает рендеринг HDR10. Важный шаг для свободных и независимых игровых движков, которые на ней основаны.

Jul 23, 2026 14 3

Разработка & Кодинг
GigaToken: токенизатор ~в 1000 раз быстрее для LLM, с открытым исходным кодом
GigaToken: токенизатор ~в 1000 раз быстрее для LLM, с открытым исходным кодом

Марсель Рёд публикует *GigaToken*, токенизатор для языковых моделей, который обещает ускорение примерно на три порядка по сравнению с эталонными реализациями. Остановимся на том, что было оптимизировано.

Jul 23, 2026 21 3

Разработка & Кодинг
« Все должны знать SIMD »: напоминание Митчелла Хашимото о единственной оптимизации, которая всё ещё имеет значение
« Все должны знать SIMD »: напоминание Митчелла Хашимото о единственной оптимизации, которая всё ещё имеет значение

Митчелл Хашимото (основатель HashiCorp) публикует эссе с простой тезис: в эпоху многоядерных процессоров незнание SIMD означает потерю производительности в 4–16 раз.

Jul 23, 2026 19 3

Разработка & Кодинг
Джек Дорси запускает Buzz: командный чат, ИИ-агентов и хостинг Git в одном инструменте
Джек Дорси запускает Buzz: командный чат, ИИ-агентов и хостинг Git в одном инструменте

После Bluesky и Damus, Джек Дорси продвигает новый продукт через Block: Buzz — инструмент, объединяющий командную переписку, ИИ-агентов и хостинг Git. Позиционируется как ответ на фрагментацию Slack/Notion/GitHub/Copilot.

Jul 22, 2026 10 2

LIVERadio Geek Kitsune
Нажми и слушай — один звук для всех
0··
// Расписание
// all stations
// поделиться треком →
Темы
Обзор
Информация