ビデオゲーム Aug 28, 2026ブックマークに追加

Rock Paper Shotgunは、No Codeが開発したフランチャイズの新作『*Silent Hill: Townfall*』をプレイしました。イギリスのありふれた廃墟に潜む忍び寄る恐怖――これはまさにシリーズが必要としていたものでした。
2015年のサイレントヒルの消滅と、ビデオゲーム史上最も待望されていたプロジェクトの一つであったサイレントヒルのプロジェクト中止と共に、Hideo Kojimaが去って以来、サイレントヒルフランチャイズはその街を包む霧に値する荒野の時代を経験していた。コナミはサイレントヒル2リメイク(Bloober Teamによる)、日本でのサイレントヒルf、アセンションなど、さまざまな再起の試みを行ったが、結果はまちまちだった。Townfallはおそらく誰もが最も希望と不安を抱いていたプロジェクトだった。
No Code(Stories UntoldやObservationを手掛けたスコットランドのスタジオ)によって開発されたサイレントヒル:Townfallは、オリジナル作品の神話化されたアメリカから離れ、予想外の場所に根を下ろす:ありふれたイギリスへ。放棄された郊外の家。使われなくなったオフィスの廊下。日常のささやかな不安が恐怖の源となる。
Rock Paper Shotgunは忍び寄るサバイバルホラーの体験を描写している——脅威を回避するのであって、立ち向かうのではない。閉ざされた空間に潜り込み、耳を澄ます。注目すべきは、潜在的な暴力性を持つクリーチャーと、ありふれた、ほとんど安心さえ与える舞台(そのため記事のタイトルは「I found solace」となっている)との対比だ。イギリスの日常——色あせた壁紙、80年代のカーペット、シンクに積み上げられた食器——が、非合理的で脅威的な何かの背景となっている。
これはまさに、初期のサイレントヒルの genius があったアプローチだ:恐怖は目覚ましい怪物からではなく、環境が歪み始めたときに感じる普通の日常の不気味さから生まれる。
Stories UntoldやObservationで、No Codeは限られたビジュアル手法で密閉空間に緊張感を生み出す能力を証明してきた。同スタジオは心理的な不快感を演出する術に長けている。しかし、コナミという大手の制作体制へのスケールアップは明らかではない——Townfallは独立スタジオの一貫したビジョンとなるのか、それとも希釈されたハイブリッド製品となるのか?
初期の印象からは、No Codeがその独自性を維持できていることが示唆されている。ペースはゆっくりで、雰囲気が最優先され、忍び寄りはこのジャンルの多くの模倣作よりもよく考えられているようだ。
これは我々を興奮させる。芸術的な方向性は大胆だ——アメリカの幽霊街ではなくイギリスのありふれた日常を選ぶという編集上の賭けは強く、初期の画像からそれが機能していることがうかがえる。No Codeは、簡単な効果に頼らずに雰囲気を構築できる数少ない独立スタジオの一つだ。
注目すべき存在だ。現時点では発売日は未定だが、Townfallはオリジナルのサイレントヒル2以来、フランチャイズで最も期待されるタイトルのリストに再びランクインした。
No Codeは2015年に設立されたスコットランドの独立スタジオ。Stories Untold(2017)はレトロなテキスト形式のホラーアンソロジー。Observation(2019)は宇宙ステーションのAIを操作するゲームで、どちらも控えめな予算ながら圧迫感のある雰囲気が高く評価された。
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。