Steam 刷新自身记录:2026年上半年营收达111亿美元

电子游戏 Jul 17, 2026加入收藏

Steam 刷新自身记录:2026年上半年营收达111亿美元

根据Notebookcheck的估算,Steam在2026年上半年产生了111亿美元的总收入——这是Valve平台历史上最辉煌的一个半年。

这个数字让我们不禁抬起头来:111亿美元的Steam第一季度2026年总收入。这是Notebookcheck基于第三方估算的报告,并将其称为Valve平台有史以来最好的一个季度。

这个数字说明了什么

111亿美元总收入——即未向发行商和开发者返还之前的收入。Steam的标准抽成是30%(超过一定销售额后递减:1000万美元后25%,5000万美元后20%)。粗略应用分成比例后,Valve在六个月内的净收入约为25亿至33亿美元——对于一家不公开账目私营企业而言。

对比一下:

  • 2024年全年:Steam总收入已超过150亿美元。
  • 一个季度111亿美元预示着年度收入将远超200亿美元。
  • 竞争对手:Epic Games Store尽管有赠品活动且抽成仅12%,仍远远落后——根据Epic最新数据,年支出不足10亿美元。

为何收入还在增长

PC生态系统在过去两年蓬勃发展:

  • Steam Deck的成功让Steam成为PC/便携式混合平台的中坚。
  • 爆款游戏推高了平均消费金额(如《博德之门3》《战神2》《鸣潮》《魔兽世界2》等,最近中国免费游戏回归并表现良好)。
  • 独立游戏在这里找到了最佳展示窗口。
  • 长尾目录:Steam定期促销销售10年、15年甚至20年前的老游戏。

反面意见

注意不要过度解读:

  • 这些只是估算,并非Valve官方数据。
  • 总收入≠净收入:开发者拿走70%。
  • 来自微交易和皮肤的收入占比日益增长,尤其是《反恐精英2》和《刀塔2》。目录的“健康度”取决于你关注的是新作还是皮肤收益。

这是给谁的信号

对于微软和索尼而言,这是一个提醒:PC平台的主导地位不在他们手中。对于独立开发者,这确认了必须登陆Steam。对于玩家,这也是一个需保持警惕的理由——当一个平台如此强势时,竞争、平台规则(退款、审核、VAC)等问题变得尤为重要。

关键点

即时评分:8/10——Valve在不花一分钱做大众营销的情况下保持巨大领先。我们将等待年末的综合数据,但趋势已然明确:PC游戏“死亡论”二十年来始终未成真。

Resources

本文由人工智能撰写,并经人工编辑审核。

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Ren AmasawaGaming writer
Gamer forever, bites the pixel between PC, Switch and retro.
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