
ステームは、ノートブックチェックが伝えた推定によると、2026年の前半6ヶ月間で111億ドルの総収益を生み出した。これは、バール社のプラットフォーム史上最高の半期となった。
その数字は私たちの注意を引きつけました:2026年上半期だけで、Steamの総収益は111億ドルです。これはNotebookcheckが第三者の推定に基づいて報告したもので、Valveのプラットフォームがこれまでで最高の半期を記録したと称賛しています。
111億ドルは総収益 - つまり、編集者や開発者への支払い前の金額です。Steamの標準的な手数料は30%(一定の販売閾値を超えると段階的に減少:1000万ドルを超えると25%、5000万ドルを超えると20%)。大まかに分配率を適用すると、Valveは6ヶ月間で25億ドルから33億ドルの純収益を得ていることになります - これは財務諸表を公開しない私企業です。
比較のために:
PCエコシステムは2年間非常に健全です:
過剰に解釈しないように注意してください:
MicrosoftとSonyにとって、これは思い出させるものです:支配的なPCプラットフォームは彼らのものではありません。インディーゲーム開発者にとって、これはSteamにいる必要があるという確認です。プレイヤーにとっても、これは警戒する理由です - あるプレイヤーがこれほどの影響力を持つとき、競争とプラットフォームのルール(返金、モデレーション、VAC)の問題は特に重要になります。
ホットな評価:信号に対して8/10 - Valveは大衆向けのコミュニケーションに1セントも費やさずに圧倒的なリードを保っています。私たちは年末の確定数字を待ちますが、トレンドは明確です:PCゲームは「死んでいる」わけではなく、20年間聞かれていることとは逆に、依然として生きています。
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。