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Steb에 따르면 Notebookcheck에서 전한 추정치에 따르면, Valve의 플랫폼이 역사상 최고 실적을 기록한 2026년 상반기 6개월 동안 Steam이 111억 달러의 총수입을 올렸다고 합니다.
Steam의 실적에 고개를 들게 한 수치: 111억 달러의 gross revenue가 2026년 상반기에만 기록되었다. 이는 Valve의 플랫폼 사상 최고 실적이라고 Notebookcheck이 제3자 추정치를 바탕으로 보도했다.
111억 달러의 gross 수익(즉, 퍼블리셔 및 개발자에게 지급하기 전의 금액). Steam의 표준 수수료는 30%이며(일정 판매량 초과 시 단계적 인하: 1000만 달러 초과 시 25%, 5000만 달러 초과 시 20%). 대략적인 배분 비율을 적용하면 Valve의 순수익은 6개월 동안 약 25~33억 달러에 달한다—계정을 공개하지 않는 비상장 기업의 실적이다.
배경지식:
PC 생태계는 지난 2년 동안 호황을 누리고 있다:
과도한 해석은 금물:
마이크로소프트와 소니에게는 PC 플랫폼의 지배력이 자신들의 것이 아니라는 경고다. 인디 개발자에게는 Steam 진입의 중요성을 재확인하는 신호다. 플레이어에게는 이 플랫폼의 영향력이 커질수록 경쟁, 플랫폼 규칙(환불, 모더레이션, VAC 등)의 중요성이 커지는 이유이기도 하다.
핫한 평가: 8/10—Valve은 소비자 마케팅에 한 푼도 쓰지 않으면서도 압도적인 선두를 유지하고 있다. 연말 통합 figures를 기다려야겠지만 트렌드는 명확하다: PC 게이밍은 20년째 들리는 "죽음"에도 불구하고 여전히 건재하다.
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