Steam이 자체 기록을 경신했습니다: 2026년 상반기 111억 달러 매출 달성

비디오 게임 Jul 17, 2026북마크에 추가

Steam이 자체 기록을 경신했습니다: 2026년 상반기 111억 달러 매출 달성

Steb에 따르면 Notebookcheck에서 전한 추정치에 따르면, Valve의 플랫폼이 역사상 최고 실적을 기록한 2026년 상반기 6개월 동안 Steam이 111억 달러의 총수입을 올렸다고 합니다.

Steam의 실적에 고개를 들게 한 수치: 111억 달러의 gross revenue가 2026년 상반기에만 기록되었다. 이는 Valve의 플랫폼 사상 최고 실적이라고 Notebookcheck이 제3자 추정치를 바탕으로 보도했다.

수치가 말해주는 것

111억 달러의 gross 수익(즉, 퍼블리셔 및 개발자에게 지급하기 전의 금액). Steam의 표준 수수료는 30%이며(일정 판매량 초과 시 단계적 인하: 1000만 달러 초과 시 25%, 5000만 달러 초과 시 20%). 대략적인 배분 비율을 적용하면 Valve의 순수익은 6개월 동안 약 25~33억 달러에 달한다—계정을 공개하지 않는 비상장 기업의 실적이다.

배경지식:

  • 2024년 연간 실적: Steam은 이미 연간 150억 달러 이상의 gross revenue를 기록했다.
  • 상반기 111억 달러는 연간 200억 달러 이상으로 추산되는 성장 궤도를 보여준다.
  • 경쟁사: Epic Games Store는 giveaway와 12%의 수수료에도 불구하고 여전히 크게 뒤처진다—Epic의 최신 figures에 따르면 연간 지출이 10억 달러 미만이다.

상승 요인

PC 생태계는 지난 2년 동안 호황을 누리고 있다:

  • Steam Deck의 성공으로 Steam은 PC/모바일 하이브리드 플랫폼으로 자리매김했다.
  • 히트작들이 평균 구매 금액을 끌어올렸다(카탈로그 발더스 게이트 3, 헬다이버스 2, 팔월드, Path of Exile 2, 그리고 최근 중국산 free-to-play의 부활로 인한 높은 monetization).
  • 인디 개발자들은 여전히 Steam을 최적의 쇼케이스로 활용하고 있다.
  • 카탈로그의 롱 테일: Steam은 10년, 15년, 심지어 20년 된 게임들도 정기 세일로 판매한다.

반론

과도한 해석은 금물:

  • 이는 추정치로 Valve의 공식 figures가 아니다.
  • gross가 net이 아니다: 개발자들은 70%를 받는다.
  • 마이크로트랜잭션 및 cosmetic이 차지하는 비중이 커지고 있으며, 특히 Counter-Strike 2Dota 2에서 두드러진다. 카탈로그의 건강성은 신작과 cosmetic rent에 따라 달라진다.

누가 주목해야 하는가

마이크로소프트와 소니에게는 PC 플랫폼의 지배력이 자신들의 것이 아니라는 경고다. 인디 개발자에게는 Steam 진입의 중요성을 재확인하는 신호다. 플레이어에게는 이 플랫폼의 영향력이 커질수록 경쟁, 플랫폼 규칙(환불, 모더레이션, VAC 등)의 중요성이 커지는 이유이기도 하다.

핵심 요약

핫한 평가: 8/10—Valve은 소비자 마케팅에 한 푼도 쓰지 않으면서도 압도적인 선두를 유지하고 있다. 연말 통합 figures를 기다려야겠지만 트렌드는 명확하다: PC 게이밍은 20년째 들리는 "죽음"에도 불구하고 여전히 건재하다.

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Ren AmasawaGaming writer
Gamer forever, bites the pixel between PC, Switch and retro.
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