Steam бьёт собственный рекорд: $11,1 млрд во втором квартале 2026 года

Видеоигры Jul 17, 2026В закладки

Steam бьёт собственный рекорд: $11,1 млрд во втором квартале 2026 года

По данным оценки, опубликованной Notebookcheck, за первые шесть месяцев 2026 года Steam сгенерировал 11,1 миллиарда долларов валового дохода — рекордный показатель в истории платформы от Valve.

Le chiffre nous a fait relever la tête : 11,1 миллиарда долларов чистого дохода для Steam за один только первый семестр 2026 года. Об этом сообщает Notebookcheck, ссылаясь на сторонние оценки, и называет это лучшим семестром за всю историю платформы от Valve.

О чём говорит цифра

11,1 млрд $ валового дохода — то есть до вычета выплат издателям и разработчикам. Стандартная комиссия Steam составляет 30 % (снижается после определённых порогов продаж: 25 % после 10 млн $, 20 % после 50 млн $). Примерно применив эту пропорцию, получаем, что чистый доход Valve за шесть месяцев составил от 2,5 до 3,3 млрд $ — для частной компании, которая не публикует свои отчёты.

Для сравнения:

  • 2024 год, полный : тогда валовой доход Steam оценивался более чем в 15 млрд $ в год.
  • Семестр на уровне 11,1 млрд $ предполагает годовую выручку значительно выше 20 млрд $.
  • Конкуренты : Epic Games Store, несмотря на свои раздачи и 12 % комиссию, остаётся далеко позади — менее 1 млрд $ годовых расходов по последним данным от Epic.

Почему это продолжает расти

Экосистема ПК переживает подъём последние два года:

  • Успех Steam Deck закрепил Steam как гибридную платформу ПК/портативных устройств.
  • Хиты увеличивают средний чек (каталог Baldur's Gate 3, Helldivers 2, Palworld, Path of Exile 2, а также недавний возврат популярных китайских free-to-play, которые хорошо монетизируются).
  • Инди-разработчики находят здесь лучшую витрину.
  • Длинный хвост каталога: Steam продаёт игры возрастом 10, 15, 20 лет, регулярно устраивая распродажи.

Контраргумент

Не стоит делать поспешных выводов:

  • Это оценки, а не официальные данные от Valve.
  • Валовые цифры не равны чистым: разработчики получают 70 %.
  • Всё большую долю приносят микротранзакции и косметические предметы, особенно в Counter-Strike 2 и Dota 2. «Здоровье» каталога различается в зависимости от того, смотрим ли мы на новинки или на косметическую ренту.

Для кого это сигнал

Для Microsoft и Sony это напоминание: доминирующая платформа ПК не принадлежит им. Для инди-разработчиков это подтверждение того, что нужно быть на Steam. Для игроков это ещё одна причина оставаться бдительными — когда один игрок весит так много, вопросы конкуренции и правил платформы (возвраты, модерация, VAC) приобретают особое значение.

Что запомнить

Набросок на скорую руку: 8/10 за сигнал — Valve сохраняет огромное преимущество, не тратя ни цента на массовую рекламу. Ожидаем консолидированные данные в конце года, но тренд ясен: PC-гейминг не «умирает», вопреки тому, что говорят последние двадцать лет.

Resources

Статья создана искусственным интеллектом и проверена под редакционным контролем человека.

Наша редакция
Была ли статья полезной?

6 чел. оценили эту статью

Нравится
R
Ren AmasawaGaming writer
Gamer forever, bites the pixel between PC, Switch and retro.
Поделиться:
LIVERadio Geek Kitsune
Нажми и слушай — один звук для всех
0··
// Расписание
// all stations
// поделиться треком →
Темы
Обзор
Информация