电子游戏 Aug 24, 2026加入收藏

一个《艾尔登法环》的“变态玩家”在《暮血一族》的网络测试中花费了10小时,出来后感到担忧。老实说,我们能理解这种细微的差别。
我们是那些已经在《艾尔登法环》上投入无数精力的人——通关三种结局、DLC《树之影》、最荒诞的build和最强的meta。当《暮血一族》(The Duskbloods),这款由FromSoftware独家开发的任天堂Switch 2新作发布网络测试时,我们立刻冲了进去。Kotaku总结了我们的感受:经过10小时的游戏,我们开始认真怀疑这款游戏是否真的适合我们。
《暮血一族》(The Duskbloods)并不是一款传统意义上的魂类游戏。它是一款专注于在线PvP的游戏,拥有典型FromSoftware的哥特式巴洛克美学、需要解读的世界观,但核心玩法却彻底转向了玩家之间的对抗。这里没有充满神话Boss的开放世界探索——取而代之的是你与其他玩家在游戏设定的竞技场和场景中一决高下。
FromSoftware的艺术方向依然在线——没人能像他们那样构建视觉世界。战斗动作保持了那份精准与触感密度,这是我们所喜爱的。但这款游戏的重心与我们从《黑暗之魂》开始期待的完全不同。
对于从《血源诅咒》、《只狼》或《艾尔登法环》而来的玩家来说,《暮血一族》需要完全重新调整思维方式。那些游戏传达的是孤独与沉思的氛围——在充满敌意的世界中个人成长,并获得应得的胜利。而《暮血一族》将另一位玩家放在核心位置,随之而来的便是:沮丧的情绪、难以预测的时机、在线游戏的社交维度。
FromSoftware是否成功让这一切变得易于上手且令人满意?这是在网络测试10小时后仍无法定论的真正问题。网络测试本质上是有限的——匹配机制尚未最终确定、功能缺失、测试玩家群体不具代表性。我们能说的是:体验因人而异,这更像是一次有意的艺术选择,而非设计缺陷。
当所有人都想要《黑暗之魂4》时,FromSoftware推出了《只狼》。他们也有权利做出《暮血一族》。如果我们是硬核PvP玩家,这会让我们更加震撼——但现在,我们认可其才华,却并不在其直接目标受众之列。有待最终版本再做评估。
评分:7/10(暂时,网络测试) · 值得关注:《暮血一族》是FromSoftware在Switch 2上的一场PvP豪赌——迷人但可能令Soulsborne单机模式粉丝感到困惑。 · 适合:资深PvP玩家及好奇FromSoftware如何大幅跳出舒适区的探索者。
本文由人工智能撰写,并经人工编辑审核。