ビデオゲーム Aug 24, 2026ブックマークに追加

Un sicko d'Elden Ring passe 10h sur le réseau test de The Duskbloods - et en ressort préoccupé. Franchement, on comprend la nuance.
我々はエルデンリングを三度のエンディング、DLC「エルドツリーの影」、最もメタなビルドから最も奇抜なビルドまで、ありとあらゆる方法で攻略し尽くした者の一人だ。そんな我々が、任天堂Switch 2の独占タイトルとして発表されたFromSoftwareの新作『ザ・ダスクブラッズ』のネットワークテストに飛びついた。Kotakuが要約するように、10時間プレイした後、「このゲームは自分に合っているのだろうか?」と本気で疑問に思いはじめている。
『ザ・ダスクブラッズ』は、従来のソウルライクゲームではない。プレイの核心はオンラインPvPにあり、ゴシック・バロックの典型的なFromSoftwareの美学、解読すべきロア、そしてプレイヤー同士の対決に特化したゲームデザインが特徴だ。神話的なボスが闊歩するオープンワールドの探索はなく、ゲームが構築するアリーナやシチュエーションで、他の人間との戦いに没頭する。
アートディレクションはFromSoftwareならではのものだ。誰も彼らほどのビジュアルワールドを構築できない。戦闘アニメーションも、あの精密で密度の高い触感を保っている。しかし、ゲームの重心はダークソウルシリーズ以降の我々が期待していたものとは根本的に異なっている。
ブルードベア、隻眼の狼、あるいはエルデンリングからこのゲームに足を踏み入れた者にとって、『ザ・ダスクブラッズ』は完全なマインドセットの再構築を迫る。それらのゲームは孤独で瞑想的な何かを語りかけてきた――敵対的な世界に対する個人の成長、そして deserved な勝利の瞬間だった。対して、『ザ・ダスクブラッズ』は他の人間を中心に据え、そのすべてを伴う:苛立たしい敗北、予測不能なタイミング、オンラインゲームならではの社会的側面。
FromSoftwareはこれをアクセスしやすく、そして満足のいくものに仕上げることができるのか?ネットワークテスト10時間では、まだ答えを出せないのが実情だ。ネットワークテストは本質的に限定的なものだ――マッチメイキングは未完成、機能は欠落、テスト参加者も代表的ではない。言えるのは、体験は人を分かつということ、そしてこれは設計上の欠陥というよりも、芸術的な決断の表れであるように見える。
FromSoftwareは、誰もがダークソウル4を望んでいた時にセキロを作った。彼らに『ザ・ダスクブラッズ』を作る権利はある。PvPハードコアなプレイヤーであれば、我々以上に驚嘆するだろう――とはいえ、我々はターゲット層に直接属しているとは感じない。最終的な発売を待って再評価したい。
評価:7/10(暫定、ネットワークテスト) · 見どころ: 『ザ・ダスクブラッズ』はSwitch 2向けのFromSoftwareによるPvP賭け――ソウルボーンの一人プレイモードのファンには魅力的だが、時に戸惑わせるかもしれない。 · おすすめの方: PvP経験者と、FromSoftwareが自らの快適圏を大胆に飛び出す様を見たい好奇心旺盛なプレイヤーへ。
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。