비디오 게임 Aug 24, 2026북마크에 추가

Un sicko d'Elden Ring passe 10h sur le réseau test de The Duskbloods - et en ressort préoccupé. Franchement, on comprend la nuance.
우리는 엘든 링을 모든 면에서 완전히 파해했습니다—세 가지 엔딩, DLC 《어둠의 수목》, 가장 абсур한 빌드부터 메타 빌드까지. 그런데 닌텐도 스위치 2 독점으로 출시된 FromSoftware의 새로운 작품 《더 더스크블러즈》의 네트워크 테스트가 시작되자마자 바로 달려갔습니다. 코타쿠는 우리가 느낀 바를 요약했습니다: 10시간 플레이 후, 우리는 이 게임이 정말 우리 취향인지 진지하게 의문을 품기 시작했습니다.
《더 더스크블러즈》는 전통적인意义上의 소울라이크가 아닙니다. 이 게임은 온라인 PvP에 집중되어 있으며, FromSoftware 특유의 바로크 고ótica 미학, 해독해야 할 로어는 있지만, 핵심 게임플레이는 플레이어 간의 대결로 구성되어 있습니다. 신화적인 보스가 등장하는 오픈 월드 탐험이 아닙니다—여기서는 당신이 다른 인간 플레이어와 대결하는 아레나와 게임이 구조화한 환경 속에서 싸웁니다.
아트 디렉션은 여전합니다—FromSoftware만큼 시각적 세계를 잘 구축하는 곳은 없습니다. 전투 애니메이션은 우리가 사랑하는 그 정확성과 촉각적인 밀도를 유지합니다. 하지만 이 게임의 중력은 다크 소울 시리즈 이후 우리가 기대했던 것과는 근본적으로 다릅니다.
블러드본, 세키로, 엘든 링에서 온 플레이어에게 《더 더스크블러즈》는 완전히 새로운 정신적 재구성을 요구합니다. 기존 게임들은 고독하고 사색적인 무언가를 전달했습니다—적대적인 세계에 맞서 개인적인 성장을 이루며, заслуженные 승리를 거두는 방식이었죠. 《더 더스크블러즈》는 인간 플레이어를 중심으로 모든 것을 배치합니다: 좌절한 감정, 예측 불가능한 타이밍, 온라인 게임의 사회적 차원까지.
FromSoftware가 이를 접근 가능하고 만족스럽게 만들 수 있을까요? 네트워크 테스트 10시간 후에도 아직 결론을 내릴 수 없습니다. 네트워크 테스트는 본질적으로 제한적입니다—매치메이킹이 미완성, 누락된 기능, 테스트 인원이 대표성 없음. 우리가 말할 수 있는 건: 경험이 분열적이라는 점, 그리고 이는 디자인 결함이 아니라 예술적 선택이라는 점입니다.
FromSoftware는 모두가 《다크 소울 4》를 원하던 시기에 《세키로》를 만들었습니다. 《더 더스크블러즈》를 만들 권한도 있습니다. 우리가 PvP 하드코어 플레이어였다면 훨씬 더 놀랐을 겁니다—여기서는 재능을 인정하지만, 소울즈보어 팬으로서 직접적인 타겟층은 아니라는 점도 인정합니다. 최종 출시 시점에 다시 평가하겠습니다.
평점: 7/10 (임시, 네트워크 테스트) · 주목할 점: 《더 더스크블러즈》는 스위치 2용 FromSoftware의 PvP 도전—소울즈보어 팬에게는 매력적이지만 혼란스러울 수 있는 작품. · 대상: PvP 경험자 및 FromSoftware가 완전히 새로운 영역으로 도전하는 모습을Curious한 플레이어.
인공지능이 작성하고 사람의 편집 감독하에 검수한 기사입니다.