DOOM:开发商在新一轮裁员后谈及“血腥浴血”

电子游戏 Jul 17, 2026加入收藏

DOOM:开发商在新一轮裁员后谈及“血腥浴血”

这部经典游戏系列也不例外,正在遭受自两年前开始席卷整个游戏行业的大规模裁员浪潮。一位开发者将id Software当前的裁员潮形容为“血洗”。

我们本可以认为DOOM是安全的。历史悠久的游戏系列,稳定的价值,最新作品广受好评。然而,根据今日Notebookcheck发布的报告,一位来自该工作室的开发者在内部将这波裁员形容为“血洗”("bloodbath")。

事实

Notebookcheck报道称,id Software(DOOM背后的历史工作室,自2021年起属于ZeniMax/Microsoft)的员工泄露了“bloodbath”一词来形容此次裁员的规模。具体裁员人数尚未公开确认。但可以确定的是,自2023年微软收购动视暴雪以来,DOOM系列也未能逃脱微软游戏部门重组的逻辑。

这透露了行业什么信息

自2023年以来,我们已不再计算裁员潮的次数。Bungie、343 Industries、Arkane Austin(在《Redfall》发布后关闭的微软工作室)、Naughty Dog、EA、育碧……名单很长,且不再仅限于“游戏失败”的工作室。如今,就连那些交出优秀评价和商业成功的团队也难以幸免。

“bloodbath”一词在现实中反映了:

  • 工作室知识流失——资深开发者带着他们的专业知识离开。
  • DOOM系列的未来存疑——AAA级FPS的开发周期漫长(5-7年)。
  • 向人才发出的信号——即使是昔日“神圣”的游戏系列也不再安全。

这对谁是个坏消息

对于期待《DOOM:The Dark Ages》续作的玩家(该作于2025年5月发布),不确定性真实存在。对于PC生态系统(id Tech仍是为数不多的性能强劲且持续更新的自研引擎之一),这又是一桩新的担忧。而对于自90年代起就依赖id游戏进行模组创作的社区而言,工作室能否留住那些“了解引擎如何运作”的人才,将在很大程度上决定未来。

关键要点

紧急评分:6/10——在看到id/Microsoft的官方声明前,我们无法确定裁员规模。内部通讯仍需证实。我们将继续关注Xbox Gaming裁员的后续发展;目前看来,没有工作室能自称“安全”。

Resources

本文由人工智能撰写,并经人工编辑审核。

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Ren AmasawaGaming writer
Gamer forever, bites the pixel between PC, Switch and retro.
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