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프랜차이즈의 전설이 두 해째 게임 산업을 강타하는 대량 해고의 소용돌이에서 자유롭지 않다. id Software에서 ongoing 중인 대량 해고 사태를 한 개발자는 「bloodbath」라고 묘사했다.
DOOM은 안전하다고 생각할 수도 있었다. 역사적인 프랜차이즈, 확실한 가치, 최신 작품도 호평을 받았으니까. 아니다. 오늘 Notebookcheck에서 발표한 보고서에 따르면, 스튜디오의 한 개발자가 내부적으로 « bloodbath »(피의 학살)이라는 표현을 사용해 최근 팀을 강타한 해고 파도를 묘사했다고 한다.
Notebookcheck에 따르면, DOOM의 모태가 되는 id Software(2021년 ZeniMax/Microsoft에 인수됨)의 직원들이 « bloodbath »라는 용어를 유출해 해고 규모를 설명했다. 정확한 인원 수는 아직 공개되지 않았다. 그러나 확인된 사실은 2023년 Activision Blizzard 인수 이후 Microsoft Gaming의 구조조정 논리에 DOOM 프랜차이즈도 예외가 아니라는 점이다.
우리는 2023년부터 계속되는 해고 파도를 세고 있다. Bungie, 343 Industries, Arkane Austin(Redfall 이후 폐쇄된 Microsoft 스튜디오), Naughty Dog, EA, Ubisoft… 목록은 길고, 더는 « 게임을 망친» 스튜디오에만 국한되지 않는다. 이제는 성공을 거둔 팀들도 예외가 아니다.
« bloodbath »라는 표현이 현장에서 전하는 메시지:
작년 5월 2025년 발매된 DOOM: The Dark Ages의 후속작을 기다리던 플레이어들에게 uncertainty(불확실성)은 현실이 되었다. PC 생태계( id Tech는 여전히 성능이 뛰어나고 정기적으로 업데이트되는 몇 안 되는 독점 엔진 중 하나)에도 우려는 커지고 있다. 그리고 90년대부터 id 게임을 기반으로 살아온 모딩 커뮤니티에게 미래는 스튜디오가 « 엔진이 어떻게 숨 쉬는지 아는» 인재를 retaining(유지)할 수 있는 능력에 달려 있다.
즉각적인 평점: 불안감에 6/10 - id/Microsoft의 공식 발표를 기다리며 규모를 재평가할 예정이다. 언급된 내부 공문도 확인해야 한다. Xbox Gaming 해고 사가를 계속 주시 중이지만, 현재로서는 어떤 스튜디오도 안전하다고 장담할 수 없다.
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