Juegos de vídeo Jul 17, 2026Añadir a favoritos

La franquicia icónica no se libra de la sangría que azota a la industria del videojuego desde hace dos años. Un desarrollador califica de « bloodbath » la ola de despidos en curso en id Software.
Se podría haber creído que DOOM estaba a salvo. Franquicia histórica, valor seguro, última entrega aclamada. No. Según el informe publicado hoy por Notebookcheck, un desarrollador del estudio habla internamente de un « baño de sangre» (« bloodbath ») para calificar la ola de despidos que acaba de golpear al equipo.
Notebookcheck informa que empleados de id Software —el estudio histórico detrás de DOOM, propiedad de ZeniMax/Microsoft desde 2021— filtraron el término « bloodbath » para describir la magnitud de los recortes. El número exacto de puestos afectados aún no se ha confirmado públicamente. Lo que sí está claro es que la franquicia no escapa a la lógica de reestructuración que atraviesa Microsoft Gaming desde la adquisición de Activision Blizzard en 2023.
Hemos dejado de contar las olas de despidos desde 2023. Bungie, 343 Industries, Arkane Austin (estudio de Microsoft cerrado tras Redfall), Naughty Dog, EA, Ubisoft… La lista es larga y ya no afecta solo a los estudios que « fallaron con su juego ». Ahora toca a los equipos que entregan éxitos críticos y comerciales.
Lo que la fórmula « bloodbath » traduce sobre el terreno:
Para los jugadores que esperaban una secuela de DOOM: The Dark Ages, lanzado el año pasado en mayo de 2025, la incertidumbre es real. Para el ecosistema PC —id Tech sigue siendo uno de los pocos motores propietarios aún performantes y actualizados regularmente—, es una preocupación más. Y para la escena de modding que vive de los juegos de id desde los años 90, el futuro se juega en parte en la capacidad del estudio para retener a quienes saben cómo respira el motor.
Nota al calor: 6/10 por la preocupación —esperamos una comunicación oficial de id/Microsoft antes de pronunciarnos sobre la magnitud real. El comunicado interno mencionado debe ser confirmado. Seguimos la saga de los despidos en Xbox Gaming; en esta fase, ningún estudio puede pretender estar safe.
Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.