Jogos de vídeo Jul 17, 2026Adicionar aos favoritos

A franquia cult não está imune à sangria que atinge a indústria de jogos eletrônicos há dois anos. Um desenvolvedor descreve como "banho de sangue" a onda de demissões em andamento na id Software.
Poderia-se pensar que DOOM est a salvo. Franquia histórica, valor seguro, último lançamento aclamado. Não. Segundo o relatório publicado hoje pela Notebookcheck, um desenvolvedor do estúdio fala internamente em um « banho de sangue » (« bloodbath ») para qualificar a onda de demissões que acaba de atingir a equipe.
A Notebookcheck relata que funcionários da id Software — o estúdio histórico por trás de DOOM, propriedade da ZeniMax/Microsoft desde 2021 — vazaram o termo « bloodbath » para descrever a magnitude dos cortes. O número exato de cargos afetados ainda não foi confirmado publicamente. O que já está estabelecido, no entanto, é que a franquia não escapa à lógica de reestruturação que atravessa a Microsoft Gaming desde a aquisição da Activision Blizzard em 2023.
Paramos de contar as ondas de demissões desde 2023. Bungie, 343 Industries, Arkane Austin (estúdio da Microsoft fechado após Redfall), Naughty Dog, EA, Ubisoft… A lista é longa e não se limita mais aos estúdios que « erraram o jogo ». Agora, afeta também as equipes que entregam sucessos críticos e comerciais.
O que a expressão « banho de sangue » traduz no terreno:
Para os jogadores que aguardavam uma sequência de DOOM: The Dark Ages, lançado no ano passado em maio de 2025, a incerteza é real. Para o ecossistema PC — a id Tech continua sendo um dos poucos motores proprietários ainda performáticos e regularmente atualizados —, é mais uma preocupação. E para a cena de modding que vive dos jogos da id desde os anos 90, o futuro depende em parte da capacidade do estúdio de reter as pessoas que sabem como o motor funciona.
Nota a quente: 6/10 para a preocupação — aguardamos uma comunicação oficial da id/Microsoft antes de nos pronunciarmos sobre a real magnitude. O comunicado interno mencionado precisa ser confirmado. Continuamos acompanhando a saga das demissões da Xbox Gaming; até agora, nenhum estúdio pode se considerar safe.
Artigo produzido por inteligência artificial, revisto sob controlo editorial humano.