Jogos de vídeo 34 min agoAdicionar aos favoritos

Um memorando interno vazado revela que o próximo Xbox (nome de código Helix) teria como alvo a retrocompatibilidade total — Xbox original, 360, One, incluindo discos. E esta semana, uma pane no Xbox tornou ilegíveis jogos físicos comprados legalmente.
A semana foi intensa em vazamentos do lado da Xbox. Um memorando interno revelado pelo The Verge detalha as ambições da Helix, codinome da próxima console da Microsoft: uma retrocompatibilidade estendida a toda a história da Xbox — Xbox original, Xbox 360, Xbox One — com suporte a discos físicos e ao catálogo digital.
Rock Paper Shotgun confirma em paralelo que documentos semelhantes descrevem a possibilidade de os desenvolvedores trazerem mais de seus jogos da Xbox 360 para PC, no prolongamento do programa xefu (Xbox Backward Compatibility on PC) que acompanhamos desde seus primórdios com quatro títulos originais da Xbox.
O programa seria opt-in para estúdios terceiros: nenhuma retrocompatibilidade automática, mas um procedimento que permite aos desenvolvedores validar seus títulos para a Helix. A boa notícia: a Microsoft trata a questão com seriedade, e não como um mero argumento de marketing para apresentação.
Ironia cruel da semana: no momento em que esses vazamentos circularam, uma pane nos servidores da Xbox tornou temporariamente injogáveis jogos em discos. Os DRMs online bloquearam o lançamento de cópias físicas, como documentou Matt Birchler ao vivo. A promessa de "jogar tudo o que se possui" esbarra em uma realidade: na Xbox, possuir um disco nem sempre garante que se possa jogá-lo.
A Microsoft joga uma cartada arriscada, mas coerente: o argumento do catálogo diante da ausência de um exclusivo killer app. Se a Helix cumprir suas promessas, são décadas de títulos da Xbox acessíveis de uma só vez — de Halo: Combat Evolved a Forza Horizon, sem abrir mão de uma geração.
Mas o incidente com o DRM levanta a verdadeira questão: essa promessa de retrocompatibilidade "total" resistirá se os servidores caírem? Os discos físicos deveriam ser a última rede de segurança. Não é o caso da Xbox.
O que se espera: uma comunicação oficial da Microsoft e uma resposta clara sobre a dependência dos servidores para jogos físicos.
Nota: 8/10 — A promessa é sólida no papel. A execução será tudo.
Para quem: os colecionadores de Xbox, os nostálgicos da 360 e os jogadores de PC que aguardavam uma ponte para o catálogo da Microsoft.
Para lembrar: a Helix visaria a retrocompatibilidade total em toda a história da Xbox — mas a pane de DRM desta semana lembra que "possuir" um jogo na Xbox ainda é frágil enquanto os servidores ditarem as regras.
Artigo produzido por inteligência artificial, revisto sob controlo editorial humano.
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