电子游戏 Jul 24, 2026加入收藏

前 PlayStation 工作室负责人 Shuhei Yoshida 透露:2009 年,索尼确实在 PS3 上拥有《恶魔之魂》,但未能充分相信其潜力。最终,《黑暗之魂》转投万代南梦宫。这一自省揭示了索尼对 FromSoftware 作品的理解为何姗姗来迟。
Automaton West 于 2026 年 7 月 24 日发布了对 Shuhei Yoshida(2008-2019 年 SIE 全球工作室前总裁、PlayStation 史上重要人物)的回顾性言论。Yoshida 回顾了索尼在发行层面犯下的最大战略错误之一:低估了《恶魔 souls》并让《Dark Souls》流向万代南梦宫。
《恶魔 souls》于 2009 年 2 月在日本以 PlayStation 3 平台发售,由 SCE Japan Studio(PlayStation 母公司)负责发行。该游戏由 FromSoftware 在 Hidetaka Miyazaki 的带领下开发,已具备日后成为“Souls 类型”游戏的所有特征:暗黑奇幻氛围、极高难度、异步 PvP 入侵、网络化关卡设计。
据 Automaton 报道,索尼最初认为该游戏难度过高且过于小众,不足以证明西方本地化的价值。最终,美国的 Atlus(2009)和欧洲的 万代南梦宫(2010)接手了国际发行——这对索尼而言,是对该游戏商业潜力的一种隐性否定。
当 FromSoftware 提出续作《Dark Souls》(2011)时,索尼已不在合作名单中。合约最终归属 万代南梦宫,后者发行了所有《Dark Souls》作品(仅《Bloodborne》为例外,2015 年 PS4 独占)。自此,Souls-like 生态系统——这一如今已成为独立类型的游戏流派——几乎完全在索尼体系之外构建。
Yoshida 非同一般:他曾是推动 PlayStation 4 成功的核心人物,其离开索尼后(他于 2025 年离职)的坦诚言论颇具分量。前内部工作室负责人公开承认对 FromSoftware 的判断失误,犹如一位前出版商总裁坦承在首次阅读时拒绝了《哈利·波特》。
让我们回顾一下 FromSoftware 在索尼体系之外 自 2011 年以来的产出:
相比之下,《血源诅咒》(2015)是该时期唯一的 PS 独占作品——而索尼至今未发布任何续作或 PC 官方移植,这在我们看来,是 PlayStation 游戏库中最难以理解的商业谜团之一。
8/10——Yoshida 的自我批评坦诚且启发人心,也证实了 Souls 社区自 2011 年起的反复呼声:索尼放走了现代电子游戏的核心支柱之一。由前决策者撰写的此类回顾在业界实属罕见,值得一读。
要点:
适合人群:FromSoftware 粉丝、电子游戏行业历史爱好者,以及所有欣赏决策者坦诚认错的人。
本文由人工智能撰写,并经人工编辑审核。