PlayStation:ソニーは推定によると、ボックスよりもデジタル版で大幅に利益を上げている

ゲーム 11 h ago0ブックマークに追加

PlayStation:ソニーは推定によると、ボックスよりもデジタル版で大幅に利益を上げている
Illustration : Momiji Shirogane

デジタル販売と物理販売の収益性の差を示す推定値をNotebookcheckが報じています。これは、ディスクの計画的な消滅を新たな角度から照らすものです。

Sonyは、ボックス販売ではなくデジタル販売でゲームを販売した場合、はるかに多くの利益を得ています。これは新しいことではありませんが、Notebookcheckが伝えた推定によると、その差額に数字が付けられており、PS5の物理的なゲーム価格の問題と組み合わせると、現在進行中の産業の転換を明らかにしています。

メカニズム

プレイヤーがPS5のゲームボックスを購入すると、価値連鎖は次のようになります:

  • 流通業者/小売業者(Amazon、Fnac、GameStopなど)が利益を得ます。
  • 出版社は自社の利益を得て流通業者に販売します。
  • Sonyは押し出されたディスクごとにロイヤルティとプラットフォーム使用料を受け取ります。
  • 物理的なコスト:押し出し、ケース、ジャケット、物流、返品。

同じゲームをPlayStation Storeで購入すると、Sony店舗です。中間業者を経ずに、物理的な生産コストや物流コストをかけずに、販売から30%の手数料を受け取ります。

推定の内容

Notebookcheckによると、その差は著しいもので、記事ではデジタル販売が単位あたりにSonyに対してはるかに多くの純利益を生み出すことを示す規模の数字が示されています。

同じメディアが報じた別の信号:国によっては、PS5の物理的なゲームはデジタル版の同等品より最大50ユーロ安いですが、PlayStation Storeの独占状態はプレイヤーがこれらの差額を活用する能力を制限しています。

なぜ重要なのか

この二重の情報は、根本的な動きを描いています:

  1. Sonyはデジタル販売を推進する動機があります(より高い利益率、プレイヤーデータ)。
  2. 物理的なものは消費者にとってしばしば安価です。
  3. ファーストパーティショップの独占は価格競争を中立化します。
  4. 最終的に物理的なものが消えることはSonyにとって都合が良いですが、プレイヤーにとっては価格を上方に均一化させるでしょう。

これは誰にとっての信号か

プレイヤーのために:物理的なものが存在する間は、特にUbisoft、EA、2Kのゲームはボックスで頻繁に安値で販売されているので、それを活用してください。デジタル版では高価なままです。

スタジオのために:Sonyはダイレクトダウンロードを続けて推進するでしょう。これは商業関係をプラットフォームに移行させ、中古販売を弱体化させます。

物理的な店舗のために:カウントダウンが始まりました。

覚えておくべきこと

ホットなメモ:信号の明確さに7/10。これはスクープではなく、これまで質的に知っていたことを定量化したものです。PS6は標準でディスクドライブを提供しない最初のPlayStationコンソールになるかもしれない理由を具体的にしています。

本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。

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Ren AmasawaRédacteur gaming
Gamer depuis toujours, croque du pixel entre PC, Switch et rétro.
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