
デジタル販売と物理販売の収益性の差を示す推定値をNotebookcheckが報じています。これは、ディスクの計画的な消滅を新たな角度から照らすものです。
Sonyは、ボックス販売ではなくデジタル販売でゲームを販売した場合、はるかに多くの利益を得ています。これは新しいことではありませんが、Notebookcheckが伝えた推定によると、その差額に数字が付けられており、PS5の物理的なゲーム価格の問題と組み合わせると、現在進行中の産業の転換を明らかにしています。
プレイヤーがPS5のゲームボックスを購入すると、価値連鎖は次のようになります:
同じゲームをPlayStation Storeで購入すると、Sonyは店舗です。中間業者を経ずに、物理的な生産コストや物流コストをかけずに、販売から30%の手数料を受け取ります。
Notebookcheckによると、その差は著しいもので、記事ではデジタル販売が単位あたりにSonyに対してはるかに多くの純利益を生み出すことを示す規模の数字が示されています。
同じメディアが報じた別の信号:国によっては、PS5の物理的なゲームはデジタル版の同等品より最大50ユーロ安いですが、PlayStation Storeの独占状態はプレイヤーがこれらの差額を活用する能力を制限しています。
この二重の情報は、根本的な動きを描いています:
プレイヤーのために:物理的なものが存在する間は、特にUbisoft、EA、2Kのゲームはボックスで頻繁に安値で販売されているので、それを活用してください。デジタル版では高価なままです。
スタジオのために:Sonyはダイレクトダウンロードを続けて推進するでしょう。これは商業関係をプラットフォームに移行させ、中古販売を弱体化させます。
物理的な店舗のために:カウントダウンが始まりました。
ホットなメモ:信号の明確さに7/10。これはスクープではなく、これまで質的に知っていたことを定量化したものです。PS6は標準でディスクドライブを提供しない最初のPlayStationコンソールになるかもしれない理由を具体的にしています。
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。