复古 Aug 13, 2026加入收藏

Kotaku 重新推出 2002 年的《Gitaroo Man》——由光荣与 IREM 联手打造的节奏游戏,它在《吉他英雄》之前就已开创一切,拥有独特的日本灵魂、令人难忘的原声带以及历久弥新的艺术方向。这是一篇关于我们错过的佳作的回顾。
2002年某个时候,在Fnac或进口游戏店的PlayStation 2货架上,有一个奇怪的日本节奏游戏,主角能变身成手持吉他武装的银河英雄。我们或许见过它,但大概率没买下。这真是个巨大的错误。
《Gitaroo Man》(由iNiS开发,Koei在日本发行,2002年PS2平台)刚刚在Kotaku的“Warp Week”——一个专注被遗忘游戏的主题周中获得回顾,这正是弥补这段历史不公的机会。
《Gitaroo Man》早在2001年于日本发售(西方地区为2002年)——比《吉他英雄》早好几年。它率先实现了:
这一切都由主角U-1的疯狂艺术方向支撑,他变身成Gitaroo Man,与风格各异的音乐敌人战斗。这就是日本PlayStation 2平台的疯狂创意。
或许《Gitaroo Man》在这一点上最无可替代。原声带融合了截然不同的音乐风格——蓝调、电子、民谣——其曲目多年后仍然萦绕心头。没有任何《吉他英雄》或《摇滚乐队》的原声带能在艺术上如此连贯。
游戏在发售时销量惨淡——对2002年的西方市场而言太过日本风格,甚至在日本也过于小众。2006年它登陆PSP(版本名为“Gitaroo Man Lives!”),但营销力度不足。时至今日,它既无数字版发售,也无官方重制版。
通过PCSX2在PC上模拟PS2是最便捷的途径——游戏运行完美。PS2实体拷贝在二手游戏交易网站上流通,价格合理。PSP版“Gitaroo Man Lives!”也可通过模拟器运行。
开发《Gitaroo Man》的iNiS工作室,也是《偶像大师》(2005年,NDS)——那款启发了西方《精英节拍特工》的啦啦队节奏游戏的开发者。一家只创造出无数经典却被低估的日本工作室。
记住:如果你热爱节奏游戏、日本文化,以及那些灵魂远超营销预算的游戏——《Gitaroo Man》就是你2002年的宝藏。现在就去发现它。
本文由人工智能撰写,并经人工编辑审核。