Видеоигры Jul 18, 2026В закладки

The Verge публикует восторженный обзор Denshattack, железнодорожной игры, отстаивающей возвращение к направленному дизайну уровней. Мы тоже так считаем.
The Verge публикует 18 июля 2026 года тест Denshattack, игры с названием, уже говорящим само за себя (densha = поезд на японском, attack = как вы догадались). Концепт: шутер, сочетающий симулятор поезда и beat'em up, полностью на рельсах — в буквальном смысле: ваш вагон движется по пути, вы управляете только стрельбой и уклонением. В статье The Verge выдвигается идея, что «more games should be on rails (literally)», и команда с ней согласна.
Мы провели на игре несколько часов. Первое впечатление: это прямолинейно, это доставляет, это по-японски в лучшем смысле. Никаких сложностей, чтобы войти в уровень, моментальное понимание траекторий, и художественный руководитель, который понял, что сами рельсы (контактная сеть, блестящие рельсы, мелькающие вокзалы) — не менее важная часть спектакля, чем враги, которых нужно уничтожать.
Где Denshattack попадает в точку, так это в ритме. Рельсы позволяют дизайнерам скриптовать пики действия с точностью до секунды — то, что в открытых играх часто забывают ради порой вялого исследования. Здесь каждый поворот предвещает волну врагов, каждый туннель дарит момент отдыха. Это ритмическое мастерство, как у великих японских rail-шутеров вроде Sin and Punishment (Treasure, 2000 на N64), Rez (Sega/United Game Artists, 2001) или более недавнего Rez Infinite (Enhance, 2016), который мы будем считать эталоном жанра.
Две оговорки. Во-первых, продолжительность жизни: у rail-шутеров есть этот структурный недостаток — они короткие (Denshattack проходит за первый проход за 3–4 часа, в два раза дольше, если проходить все ответвления). Это соответствует жанру, но если вы ищете приключение на несколько часов после обеда у бабушки, проходите мимо.
Во-вторых, реиграбельность. Альтернативные ветки (поезд может идти по разным путям в зависимости от ваших действий на развилках) добавляют немного разнообразия, но до глубины Panzer Dragoon Saga тех времён здесь далеко. Denshattack позиционирует себя как аркадный шутер для дивана, не более того.
С кем конкурировать? Жанр rail-шутеров пребывает в запустении с 2000-х. Реальных современных референсов мало: Star Fox Zero (Wii U, 2016), который разделил игроков, Rez Infinite, который напомнил, что в этом жанре можно творить искусство, и несколько малоизвестных инди-проектов. У Denshattack нет реальных современных конкурентов, что играет ему на руку, но и сравнивать его сложно.
Пункт, с которым мы согласны на 200%: больше игр должны использовать рельсы. Мир открытых игр заполонил AAA-сегмент с его маркерами на карте, точками интереса, которые никому не интересны, и коллекционированием всего подряд. Рельсы же, напротив, заставляют дизайнеров выбирать — каждый метр здесь продуман. Это как между романом с главами и блокнотом с записями.
Denshattack недавно вышел; мы пока не знаем точный список платформ для распространения (уточняйте на официальном сайте издателя), а студию за этой игрой стоило бы лучше осветить в ближайшие месяцы.
Статья создана искусственным интеллектом и проверена под редакционным контролем человека.