Juegos de vídeo Jul 18, 2026Añadir a favoritos

The Verge firma una prueba entusiasta de Denshattack, un juego de tren sobre rieles que aboga por un regreso al diseño de niveles guiado. Nosotros también estamos de acuerdo.
The Verge publica el 18 de julio de 2026 una prueba de Denshattack, un juego cuyo título ya es toda una declaración (densha = tren en japonés, attack = lo que imaginan). El concepto: un shoot que mezcla tren-simulator y beat'em up, completamente on rails —en el sentido literal, tu vagón sigue la vía, solo controlas el disparo y las esquivas—. El artículo de The Verge defiende la idea de que « more games should be on rails (literally) », y el equipo está de acuerdo.
Pasamos unas horas con él. La primera impresión: es directo, es adictivo, es japonés en el mejor sentido. Cero fricción para entrar en un nivel, una lectura inmediata de las trayectorias y un director artístico que ha entendido que el rail aparente (las catenarias, los rieles brillantes, las estaciones que pasan volando) forma parte del espectáculo tanto como los enemigos a abatir.
Donde Denshattack acierta es en el ritmo. El rail permite a los diseñadores guionizar con precisión el clímax de acción al segundo, algo que el juego abierto suele olvidar en favor de una exploración a veces perezosa. Aquí, cada curva anuncia su ola de enemigos, cada túnel ofrece su momento de respiro. Es artesanía rítmica, al estilo de los grandes rail-shooters japoneses como Sin and Punishment (Treasure, 2000 en N64), Rez (Sega/United Game Artists, 2001) o más recientemente Rez Infinite (Enhance, 2016), que seguiremos considerando como referencia absoluta del género.
Dos reservas. Primero, la duración: los rail-shooters tienen ese defecto estructural de ser cortos (Denshattack se completa en la primera partida entre 3 y 4 horas, el doble si quieres terminar todos los ramales). Es coherente con el género, pero si buscas una aventura para después de comer, pasa de largo.
Segundo, la rejugabilidad. Las ramas alternativas (el tren puede tomar diferentes vías según tu rendimiento en las bifurcaciones) aportan algo de variedad, pero estamos lejos de la profundidad de un Panzer Dragoon Saga de antaño. Denshattack asume su formato arcade-para-el-sofá, no hay mucho más.
¿Contra qué? El rail-shooter es un género en barbecho desde los años 2000. Las verdaderas referencias recientes son escasas: Star Fox Zero (Wii U, 2016), que dividió opiniones, Rez Infinite, que recordó que se puede hacer arte con esto, y algunos indies minoritarios. Denshattack no tiene un competidor contemporáneo real, lo que juega a su favor pero también dificulta la comparación.
El punto con el que estamos 100 % de acuerdo: más juegos deberían asumir el rail. El mundo abierto ha saturado la producción AAA, con sus marcadores de mapa, puntos de interés que a nadie interesan y su coleccionitis. El rail, en cambio, obliga a los diseñadores a elegir: cada metro es intencional. Es la diferencia entre una novela con capítulos y un cuaderno de notas.
Denshattack está disponible desde hace poco; aún no conocemos la lista exacta de plataformas de distribución (consultar en la web oficial del editor), y el estudio detrás del juego merecería más visibilidad en los próximos meses.
Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.