Сбросить
Видеоигры
Xbox Helix: следующая консоль Microsoft будет играть во все игры Xbox в истории
Xbox Helix: следующая консоль Microsoft будет играть во все игры Xbox в истории

Внутренняя утечка документов reveals that следующая Xbox (кодовое имя Helix) aims for полную ретрокомпатибильность — оригинальная Xbox, 360, One, включая диски. А на этой неделе сбой Xbox сделал нечитаемыми физические игры, купленные легально.

3 h ago 23 3

Ретро
Ocarina of Time на iPad, 60 FPS и родное разрешение: Kahris поручил Codex 5.6 Sol портировать iOS за одну команду
Ocarina of Time на iPad, 60 FPS и родное разрешение: Kahris поручил Codex 5.6 Sol портировать iOS за одну команду

Разработчик, подписанный Kahris, опубликовал на GitHub нативный порт iOS для The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 60 FPS, с разрешением для iPad и поддержкой геймпадов через Bluetooth. Изюминка: iOS-слой был сгенерирован Codex 5.6 Sol от OpenAI автономно, на основе одного тщательно проработанного промта, над которым трудились часами.

Jul 28, 2026 25 4

Видеоигры
Xbox Backward Compatibility на ПК: датамайнеры обнаружили, что это на самом деле замаскированный эмулятор Xbox 360
Xbox Backward Compatibility на ПК: датамайнеры обнаружили, что это на самом деле замаскированный эмулятор Xbox 360

Три дня после запуска программы с четырьмя оригинальными играми Xbox датамайнеры обнаружили в бинарном коде xefu работающую реализацию эмуляции Xbox 360. Каталог обещает быть гораздо более обширным, чем было объявлено.

Jul 25, 2026 3 1

Видеоигры
Шухей Ёсида о *Demon’s Souls*: «Мы ошиблись насчёт FromSoftware», Sony упустила *Dark Souls*
Шухей Ёсида о *Demon’s Souls*: «Мы ошиблись насчёт FromSoftware», Sony упустила *Dark Souls*

Бывший руководитель студий PlayStation, Сюхэй Ёсида, признаётся: в 2009 году Sony действительно имела права на Demon’s Souls для PS3, но не поверила в проект. В результате Dark Souls достался Bandai Namco. Эта саморефлексия проливает свет на то, что Sony поняла слишком поздно в отношении FromSoftware.

Jul 24, 2026 5 2

Ретро
Почему Sony больше не может выпустить классический Walkman — история об отрасли, которая развалилась
Почему Sony больше не может выпустить классический Walkman — история об отрасли, которая развалилась

Идея приходит каждый год ко дню рождения: «Sony должен возродить настоящий Walkman». Блог **Obsolete Sony** объясняет, с цифрами и деталями на руках, почему для японского гиганта это сегодня почти невозможно. Урок о тихом исчезновении промышленного ноу-хау. --- <ENCADRE titre="Почему Sony не может просто выпустить новый Walkman на кассетах" contenu="Мы давно следим за небольшим сообществом, которое на платформе Substack восстанавливает Walkman моделей TPS-L2, WM-DD или WM-EX. На этой неделе один из них — блог **Obsolete Sony** — опубликовал анализ, который попал на главную страницу Hacker News (58 баллов, 50 комментариев) и отвечает на вопрос, который регулярно задают себе любители ностальгии: почему Sony не выпустит простой кассетный Walkman для ретро-рынка?"> ## Фантазия о современном Walkman Контекст реален: аудиокассеты возвращаются, что подтверждается статистически за последние годы, их популярность растёт благодаря инди-сцене и эффекту ностальгии. Persistance Ltd, We Are Rewind и даже FiiO уже выпустили новые кассетные плееры. Sony, владеющий брендом **Walkman** с 1979 года, в 2019 году представил NW-A100TPS — устройство, посвящённое 40-летию Walkman, но это был цифровой аудиоплеер в ретро-корпусе с экраном, а не настоящий механический кассетный плеер. ## Что физически исчезло Статья Obsolete Sony подробно разбирает проблему. Классический Walkman — это не программное обеспечение, которое можно перекомпилировать: это миниатюрный механизм, собранный из десятков специфических деталей. - **Плоские двигатели постоянного тока**, которые приводили в движение ведущие валы с точностью, необходимой для предотвращения детонации, производились на заводах, большинство из которых либо закрылись, либо перепрофилировали производство с начала 2000-х. - **Высококачественные считывающие головки Sony** (из пермаллоя, затем из сендаста) выпускались на внутренних мощностях. Навыки ещё сохранились у отдельных специалистов, но промышленное оборудование демонтировано. - **Пластиковые детали и уплотнители**, изготовленные из специальных материалов для обеспечения механической точности на протяжении многих лет, зависели от поставщиков третьего уровня, которых сегодня просто нет в списке контрагентов. Sony, в общем, больше не располагает **полной цепочкой поставок** и командами инженеров-механиков. Воссоздание этой цепочки для нишевого продукта с малыми объёмами не имеет экономического смысла: это означало бы воссоздание целой отрасли ради продажи, в лучшем случае, нескольких десятков тысяч устройств в год. ## Альтернатива: сторонние производители Вот почему рынок новых кассетных плееров восстановился **вне Sony**. Persistance Ltd (Великобритания), We Are Rewind (с моделью AF1 Cassette Player, выпущенной в 2023 году) или FiiO производят новые устройства, вдохновлённые духом Walkman, но не достигающие механической точности оригиналов — потому что оригинальные компоненты больше не найти. ## Почему это учебный случай История, рассказанная в блоге Obsolete Sony, выходит за рамки Walkman. Это история японского промышленного ноу-хау 1980-х годов — миниатюризации высокоточных механизмов, которое не было передано дальше, потому что исчезла экономическая необходимость. Цифровые плееры, а затем смартфоны сделали эту цепочку ненужной — и промышленная цепочка поставок исчезает за десятилетие. Это не обвинение в адрес Sony: так происходит с любой зрелой технологией, когда рынок её оставляет. Владельцы работающих Walkman TPS-L2 обладают, сами того не зная, **строго невосполнимыми в точности** объектами. Реставраторы, к которым относится и Obsolete Sony, по сути, выполняют роль хранителей материального наследия. Для нас, кто следит за японской андеграундной сценой и её отношением к технике, это напоминание: ностальгия сама по себе не способна возродить отрасль. Нужны местные мастерские, обученные инженеры и поставщики на три-четыре уровня вглубь. Sony утратил всё это для кассетной технологии — и это необратимо. </ENCADRE>

Jul 24, 2026 3 1

Ретро
Visual 6502 : открыть капот легендарного процессора в одной вкладке браузера
Visual 6502 : открыть капот легендарного процессора в одной вкладке браузера

Команда энтузиастов однажды вскрыла MOS 6502, сфотографировала каждый транзистор под микроскопом и воссоздала её симуляцию на JavaScript. Пятнадцать лет спустя Visual 6502 по-прежнему работает в браузере и остаётся, на наш взгляд, одним из самых прекрасных педагогических проектов о кремнии. --- Мы помним тот шок, когда один из членов команды впервые наткнулся на `visual6502.org`: целый процессор, который оживлял наш Apple II или Commodore 64, симулированный на JavaScript прямо в браузере — не абстрактно, через регистры и ячейки памяти, а **транзистор за транзистором**, с медными дорожками, которые загораются в такт тактового сигнала. Сегодня ссылка снова попала на главную страницу Hacker News (69 очков, 20 комментариев), и мы решили ещё раз поиграть с проектом. ## Процессор, рождённый в 1975 году, всё ещё жив в наших машинах MOS 6502, выпущенная MOS Technology в 1975 году и изначально стоившая 25 долларов (в то время как Intel 8080 обходился более чем в 100), наполнила машины, которые заставили нас полюбить компьютеры: Apple II (Стив Возняк, 1977), Commodore PET, затем VIC-20 и C64, Atari 400/800 и Atari 2600, BBC Micro, а в виде производной версии — NES от Nintendo (1983) в форме Ricoh 2A03. Небольшая микросхема всего из 3 500 транзисторов, изготовленная тогда по 8-микронной технологии, надолго определила, каким должен быть доступный персональный компьютер. ## Что делает Visual 6502 Проект, инициированный Грегом Джеймсом, Барри Сильверманом и Брайаном Сильверманом, основан на редком подходе к сохранению наследия: вскрыть настоящий чип, сфотографировать его кристалл под высокоразрешающим микроскопом, вручную воссоздать топологию транзисторов и затем реконструировать логику на основе этой топологии. Результат доступен на `visual6502.org`: симуляция на JavaScript, опубликованная как открытый проект ещё в 2010 году, моделирует не абстрактные логические вентили, а передаёт состояние каждого транзистора и каждой дорожки. Конкретно, в разделе **JSSim** можно: - продвигаться на полтакта за раз и наблюдать, как сигналы распространяются по кристаллу в цвете; - инспектировать любой регистр (аккумулятор, X, Y, указатель стека, PC) в реальном времени; - загружать небольшую программу на машинном коде прямо в симулированную память и исполнять её; - наблюдать, как такая обычная инструкция, как `LDA #$05`, физически приводит в движение определённые пути внутри микросхемы. Это медленно — страница работает в браузере, а не на GPU. Интерфейс тоже довольно аскетичен. Но для тех, кто вырос, набивая `POKE` на C64 и никогда не видев, что происходит внутри, это, пожалуй, самое трогательное, что можно сделать в 2026 году в одной вкладке Chrome. ## Почему это всё ещё важно Существуют более быстрые, красивые и современные симуляторы 6502. Но ни один из них не делает того, что делает Visual 6502: материализовать идею о том, что микропроцессор — это **физический объект**, сплетение легированного кремния, а не абстракция из Википедии. Тот же коллектив распространил этот подход на Motorola 6800 и процессор Atari 2600 (TIA), используя тот же метод: вскрытие, микрофотосъёмка, реконструкция. В эпоху, когда о дизайне чипов говорят так же, как о SaaS-сервисе — «мы подписали контракт с TSMC на 3 нм» — возможность взглянуть на 8-микронный кристалл через оптический микроскоп доставляет истинное удовольствие. ## Кратко - **Visual 6502** симулирует MOS 6502 транзистор за транзистором прямо в браузере, используя фотографии реального кристалла. - Проект, запущенный на стыке 2010 года Грегом Джеймсом, Барри Сильверманом и Брайаном Сильверманом, доступен на `visual6502.org` и охватывает также 6800 и TIA от Atari 2600. - **Попробуйте здесь**: http://visual6502.org/JSSim/index.html — загрузите симулятор, дайте ему поработать и наконец-то увидьте, что физически делал процессор вашего первого компьютера.

Jul 24, 2026 2 1

Ретро
Zilog Z80 исполняется 50 лет: хроника 8-битных процессоров, которые не хотят умирать
Zilog Z80 исполняется 50 лет: хроника 8-битных процессоров, которые не хотят умирать

Пятьдесят лет спустя после своего выпуска процессор Zilog Z80 всё ещё производится под заказ, работает в десятках открытых проектов и до сих пор «обитает» в эмуляторах. Вспоминаем о чипе, который сформировал наше детство.

Jul 23, 2026 9 3

Видеоигры
Xbox возвращает четыре оригинальных игры на ПК через программу обратной совместимости
Xbox возвращает четыре оригинальных игры на ПК через программу обратной совместимости

Microsoft расширяет программу обратной совместимости Xbox на ПК: четыре игры эпохи «OG Xbox» (2001–2005) выходят на Windows через приложение Xbox.

Jul 23, 2026 15 3

Ретро
Zilog Z80 отмечает 50 лет: хроника микросхемы, заселившей наши подростковые комнаты
Zilog Z80 отмечает 50 лет: хроника микросхемы, заселившей наши подростковые комнаты

Zilog Z80, выпущенный в июле 1976 года, отмечает свой пятидесятый день рождения. Это гораздо больше, чем просто 8-битный процессор: основа наших первых машин, от ZX Spectrum до японского MSX, включая Game Boy и его прямых потомков.

Jul 21, 2026 13 3

Ретро
Mario Kart Wii воскресает на ПК с 60 FPS: радость портирования, боль ИИ
Mario Kart Wii воскресает на ПК с 60 FPS: радость портирования, боль ИИ

Нативный порт карта Nintendo наконец-то стабильно работает на ПК без эмуляции и с поддержкой онлайн-игры. Однако использование ИИ для написания части кода вызывает разногласия в ретро-сообществе.

Jul 19, 2026 4 2

Ретро
Zilog Z80 отмечает 50 лет: хроника микросхемы, заселившей наши подростковые комнаты
Zilog Z80 отмечает 50 лет: хроника микросхемы, заселившей наши подростковые комнаты

Пятьдесят лет спустя после его выпуска в 1976 году Zilog Z80 остаётся одной из самых производимых микросхем в истории. Мы возвращаемся к его истокам, машинам на его основе и наследию.

Jul 19, 2026 6 2

Ретро
Возрождённые картриджи для запуска Steam: самодельщик вставляет SSD в корпус игры
Возрождённые картриджи для запуска Steam: самодельщик вставляет SSD в корпус игры

Моддер превращает старые корпуса картриджей в контейнеры для SSD с играми Steam. Предмет-талисман, который воссоздаёт магию физического носителя — без взломанного DRM и без серверов.

Jul 18, 2026 6 2

LIVERadio Geek Kitsune
Нажми и слушай — один звук для всех
0··
// Расписание
// all stations
// поделиться треком →
Темы
Обзор
Информация