Сбросить
Видеоигры
« Не начинаем с вопроса о том, что сейчас популярно» — Миямото критикует индустрию в Famitsu
« Не начинаем с вопроса о том, что сейчас популярно» — Миямото критикует индустрию в Famitsu

В интервью Famitsu (июль 2026 года) Сигэру Миямото объясняет, почему Nintendo удерживает своих мировых игроков, в то время как конкуренты выдыхаются. Его ответ укладывается в одну фразу — и он напрямую нацелен на стратегию live-service, которая обрушила Sony последние три года.

Jul 28, 2026 22 3

Ретро
Почему Sony больше не может выпустить классический Walkman — история об отрасли, которая развалилась
Почему Sony больше не может выпустить классический Walkman — история об отрасли, которая развалилась

Идея приходит каждый год ко дню рождения: «Sony должен возродить настоящий Walkman». Блог **Obsolete Sony** объясняет, с цифрами и деталями на руках, почему для японского гиганта это сегодня почти невозможно. Урок о тихом исчезновении промышленного ноу-хау. --- <ENCADRE titre="Почему Sony не может просто выпустить новый Walkman на кассетах" contenu="Мы давно следим за небольшим сообществом, которое на платформе Substack восстанавливает Walkman моделей TPS-L2, WM-DD или WM-EX. На этой неделе один из них — блог **Obsolete Sony** — опубликовал анализ, который попал на главную страницу Hacker News (58 баллов, 50 комментариев) и отвечает на вопрос, который регулярно задают себе любители ностальгии: почему Sony не выпустит простой кассетный Walkman для ретро-рынка?"> ## Фантазия о современном Walkman Контекст реален: аудиокассеты возвращаются, что подтверждается статистически за последние годы, их популярность растёт благодаря инди-сцене и эффекту ностальгии. Persistance Ltd, We Are Rewind и даже FiiO уже выпустили новые кассетные плееры. Sony, владеющий брендом **Walkman** с 1979 года, в 2019 году представил NW-A100TPS — устройство, посвящённое 40-летию Walkman, но это был цифровой аудиоплеер в ретро-корпусе с экраном, а не настоящий механический кассетный плеер. ## Что физически исчезло Статья Obsolete Sony подробно разбирает проблему. Классический Walkman — это не программное обеспечение, которое можно перекомпилировать: это миниатюрный механизм, собранный из десятков специфических деталей. - **Плоские двигатели постоянного тока**, которые приводили в движение ведущие валы с точностью, необходимой для предотвращения детонации, производились на заводах, большинство из которых либо закрылись, либо перепрофилировали производство с начала 2000-х. - **Высококачественные считывающие головки Sony** (из пермаллоя, затем из сендаста) выпускались на внутренних мощностях. Навыки ещё сохранились у отдельных специалистов, но промышленное оборудование демонтировано. - **Пластиковые детали и уплотнители**, изготовленные из специальных материалов для обеспечения механической точности на протяжении многих лет, зависели от поставщиков третьего уровня, которых сегодня просто нет в списке контрагентов. Sony, в общем, больше не располагает **полной цепочкой поставок** и командами инженеров-механиков. Воссоздание этой цепочки для нишевого продукта с малыми объёмами не имеет экономического смысла: это означало бы воссоздание целой отрасли ради продажи, в лучшем случае, нескольких десятков тысяч устройств в год. ## Альтернатива: сторонние производители Вот почему рынок новых кассетных плееров восстановился **вне Sony**. Persistance Ltd (Великобритания), We Are Rewind (с моделью AF1 Cassette Player, выпущенной в 2023 году) или FiiO производят новые устройства, вдохновлённые духом Walkman, но не достигающие механической точности оригиналов — потому что оригинальные компоненты больше не найти. ## Почему это учебный случай История, рассказанная в блоге Obsolete Sony, выходит за рамки Walkman. Это история японского промышленного ноу-хау 1980-х годов — миниатюризации высокоточных механизмов, которое не было передано дальше, потому что исчезла экономическая необходимость. Цифровые плееры, а затем смартфоны сделали эту цепочку ненужной — и промышленная цепочка поставок исчезает за десятилетие. Это не обвинение в адрес Sony: так происходит с любой зрелой технологией, когда рынок её оставляет. Владельцы работающих Walkman TPS-L2 обладают, сами того не зная, **строго невосполнимыми в точности** объектами. Реставраторы, к которым относится и Obsolete Sony, по сути, выполняют роль хранителей материального наследия. Для нас, кто следит за японской андеграундной сценой и её отношением к технике, это напоминание: ностальгия сама по себе не способна возродить отрасль. Нужны местные мастерские, обученные инженеры и поставщики на три-четыре уровня вглубь. Sony утратил всё это для кассетной технологии — и это необратимо. </ENCADRE>

Jul 24, 2026 3 1

Видеоигры
Steam задерживает «Future? No Thanks!» от Molleindustria из-за… полигонов без текстур
Steam задерживает «Future? No Thanks!» от Molleindustria из-за… полигонов без текстур

Итальянский коллектив Molleindustria должен был выпустить « Future? No Thanks! » в Steam 22 июля 2026 года. Заблокирован в тот же день: модерация Valve потребовала более трёх недель на проверку — вместо объявленных двух — из-за нескольких десятков нетекстурированных полигонов, изображающих статичные груди и ягодицы.

Jul 23, 2026 19 3

Видеоигры
Game Pass, признание поражения: когда директор Forza Horizon 5 говорит о «падении лицом вниз»
Game Pass, признание поражения: когда директор Forza Horizon 5 говорит о «падении лицом вниз»

Опрошенный Rock Paper Shotgun, директор Forza Horizon 5 считает, что «концепция Game Pass была хорошей», но признаёт, что её экономическая несостоятельность способствует волнам увольнений, охватившим Microsoft Gaming.

Jul 21, 2026 21 4

Видеоигры
Календарь релизов видеоигр 2026: что остаётся, что переносится на 2027
Календарь релизов видеоигр 2026: что остаётся, что переносится на 2027

Журнал Geek публикует свой полугодовой обзор предстоящих релизов игр 2026 года. Это возможность подвести итоги по блокбастерам, которые всё ещё значатся в календаре, тем, что переходят на 2027 год, а также общему состоянию производственного плана.

Jul 20, 2026 6 2

Видеоигры
Зельда: Слезы королевства - в Nintendo об этом знали менее десяти человек
Зельда: Слезы королевства - в Nintendo об этом знали менее десяти человек

Kotaku рассказывает о чрезвычайно строгих мерах безопасности при анонсе Zelda: Tears of the Kingdom. Для нас это напоминает, почему культура секретности Киото остаётся полной противоположностью шумной пиар-коммуникации остальной индустрии.

Jul 19, 2026 6 2

Видеоигры
GTA 6: генеральный директор Take-Two подтверждает «запланированную дату» — пока GTA Online продолжает приносить прибыль
GTA 6: генеральный директор Take-Two подтверждает «запланированную дату» — пока GTA Online продолжает приносить прибыль

Take-Two подтверждает окно релиза GTA VI и подчёркивает отличное состояние GTA Online. Короче, у Rockstar всё хорошо — или, по крайней мере, всё, что важно для Уолл-стрит.

Jul 18, 2026 20 4

Видеоигры
Sony заработает намного больше на цифровых продажах, чем на физических, согласно оценкам
Sony заработает намного больше на цифровых продажах, чем на физических, согласно оценкам

Оценка, распространённая Notebookcheck, оценивает разницу в рентабельности между цифровыми и физическими продажами для Sony. Это позволяет взглянуть на предстоящее исчезновение дисков под новым углом.

Jul 17, 2026 14 3

Ретро
Тридцать лет спустя оригинальная PlayStation получает 8-кратный объём RAM благодаря моддингу от сообщества
Тридцать лет спустя оригинальная PlayStation получает 8-кратный объём RAM благодаря моддингу от сообщества

Пока индустрия беспокоится о глобальной нехватке DRAM, ретро-хак-сообщество дарит PS1 неожиданный подарок ко дню рождения: мод, который увеличивает её память в восемь раз, открывая двери для ранее невообразимых портов.

Jul 17, 2026 25 4

LIVERadio Geek Kitsune
Нажми и слушай — один звук для всех
0··
// Расписание
// all stations
// поделиться треком →
Темы
Обзор
Информация