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《塞尔达传说:时之笛》登陆iPad,60 FPS与原生分辨率:Kahris让Codex 5.6 Sol在一行命令中完成iOS移植
《塞尔达传说:时之笛》登陆iPad,60 FPS与原生分辨率:Kahris让Codex 5.6 Sol在一行命令中完成iOS移植

一名签约开发者 Kahris 在 GitHub 上发布了《塞尔达传说:时之笛》的原生 iOS 移植版本,实现 60 FPS、iPad 分辨率以及对蓝牙手柄的支持。关键点在于:iOS 层是由 OpenAI 的 Codex 5.6 Sol 在无人工干预的情况下,通过单次精心设计的提示词历经数小时自主生成的。

Jul 28, 2026 25 4

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为什么索尼再也无法推出经典的Walkman——一个行业分崩离析的故事
为什么索尼再也无法推出经典的Walkman——一个行业分崩离析的故事

每到生日,这个想法就会再次浮现:“索尼应该重新推出一款真正的Walkman。”Obsolete Sony博客用数据和零部件详细解释了为什么这对这家日本巨头来说几乎不可能。这是一堂关于工业技艺悄然消失的课程。 <ENCADRE titre="为什么索尼无法重新推出Walkman" contenu="我们长期关注着一个小社区,他们在Substack上修复TPS-L2、WM-DD或WM-EX等Walkman。本周,其中一位博主——**Obsolete Sony**——发布了一篇分析文章,登上了Hacker News首页(58分,50条评论),并回答了怀旧者经常思考的问题:为什么索尼不干脆重新推出一款经典的卡式Walkman呢?" /> ## 对现代Walkman的幻想 背景是真实的:近年来,受独立音乐场景和怀旧效应的推动,卡式磁带音频出现了可测量的回归。Persistance Ltd、We Are Rewind甚至FiiO都推出了全新的卡式播放器。索尼自1979年起拥有Walkman品牌,于2019年推出了NW-A100TPS,庆祝产品40周年——但那只是一款伪装成复古Walkman的数字音频播放器,并非真正的机械卡式播放器。 ## 实体部件已消失 Obsolete Sony的文章系统性地阐述了问题。一台经典Walkman并非可重新编译的软件:它是由数十个特定零部件组装而成的微型机械装置。 - 驱动绞盘的**平流电机**,需要精确的速度控制以避免抖动,这些电机的生产车间大多在2000年后倒闭或转产。 - 索尼的高保真**磁头**(坡莫合金,后改用铁硅铝合金)曾由内部专用生产线制造。如今仍有少数人掌握技艺,但工业设备已被拆除。 - 甚至**塑料和密封件**,为满足多年精密机械要求而采用的特殊材质,也依赖于现已从供应链中消失的三级供应商。 简而言之,索尼已不再拥有**完整的供应链**,也不再有相关的机械工程团队。为一个小众低产量产品重建这条供应链在经济上毫无意义:这相当于为每年最多销售数万台产品重新创建一条产业链。 ## 第三方制造商的选择 正因为如此,全新卡式播放器市场在**索尼之外**重新崛起。英国的Persistance Ltd、推出2023年AF1卡式播放器的We Are Rewind,或FiiO等公司生产出新的播放器,延续Walkman的精神,却无法达到原版的机械精度——因为原装零部件根本无处可寻。 ## 为什么这是一个典型案例 Obsolete Sony所描述的故事远超Walkman本身。这是日本上世纪80年代机械高精度微型化工业技艺的故事,因缺乏经济动力而未能传承。数字播放器,乃至智能手机,让这条产业链变得无用——而一条工业供应链在十年内消失殆尽。 这不是对索尼的指控:这是任何成熟技术在市场抛弃后的必然命运。如今仍能正常运作的TPS-L2 Walkman拥有者,或许并未意识到,他们拥有的物品**在原样复制上已无可替代**。修复者们——包括Obsolete Sony在内——在各自的领域扮演着物质遗产守护者的角色。 对于我们这些关注日本地下音乐及其与技术关系的人来说,这是一个提醒:怀旧不足以复兴一个产业。必须在当地拥有车间、培训有素的工程师,以及深度三到四级的供应商网络。索尼已失去卡式磁带的一切——而且无法挽回。

Jul 24, 2026 3 1

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