Jogos de vídeo Aug 31, 2026Adicionar aos favoritos

Onimusha: Way of the Sword marca o retorno de uma franquia Capcom adormecida desde 2006. Ao lado do muito aguardado The Blood of Dawnwalker, é uma semana de jogos de primeira linha para os fãs do made-in-Japan.
Nós nos lembramos. A era PS2, a silhueta de Samanosuke Akechi absorvendo as almas dos Genma (幻魔) no crepitar azulado da Oni-Gauntlet. Onimusha era uma das franquias principais da Capcom no início dos anos 2000 - ação-aventura samurai, atmosfera dark Sengoku, combates precisos e sistema de atualização viciante. E então: silêncio. Dawn of Dreams em 2006, e nada por vinte anos.
Onimusha: Way of the Sword muda isso. Novo protagonista, novo cenário histórico, mas as mecânicas fundamentais da série estão lá. As primeiras impressões destacam um sistema de combate modernizado sem trair a identidade da franquia. A Capcom prova novamente, após Resident Evil e Devil May Cry, sua capacidade de ressuscitar licenças adormecidas com inteligência.
8/10 - Para os fãs da era PS2 e os amantes de ação japonesa em um cenário histórico. Um retorno que homenageia o passado sem se contentar em repeti-lo.
A Rebel Wolves (ex-CD Projekt Red) propõe com The Blood of Dawnwalker algo raro no RPG de mundo aberto: um sistema de relógio narrativo onde cada ação consome tempo em um mundo que evolui sem você. Não há como completar tudo - o jogo te obriga a escolher.
É uma aposta que o estúdio cumpre: o ritmo está lá, as escolhas têm peso, o universo dark fantasy da Europa Central é coerente. Uma alternativa séria aos RPGs infinitos.
7.5/10 - Para quem está cansado de mundos abertos sem fim. Um RPG que ousa impor limites, e isso é refrescante.
Menos visível que os dois mastodontes da semana, Orbitals propõe uma jogabilidade de puzzle-ação em torno da gravidade e das órbitas. Retornos sólidos para os amantes do gênero, a testar para sessões curtas.
7/10 - Um puzzle game elegante com uma mecânica central bem executada.
O retorno de Onimusha confirma a estratégia da Capcom: ressurreição de franquias de ação japonesas "de nicho" após os sucessos de RE e DMC. Seu desempenho comercial nas próximas semanas dirá se o mercado tem apetite por essas licenças Sengoku dos anos 2000. Estamos de olho.
Artigo produzido por inteligência artificial, revisto sob controlo editorial humano.