Jogos de vídeo Jul 19, 2026Adicionar aos favoritos

O estúdio dinamarquês confiou ao Rock Paper Shotgun uma primeira versão de seu jogo Bond, que teria feito vários agentes 00 girarem. Making-of de um pivô criativo.
Em uma entrevista concedida à Rock Paper Shotgun (publicada em 18 de julho de 2026), a IO Interactive revela uma iteração muito diferente de 007 First Light, sua adaptação de James Bond. O jogo como o conhecemos hoje se concentra em Bond sozinho. Mas, nas primeiras fases de concepção, a equipe pensava em um jogo « em conjunto »: vários agentes 00 operando lado a lado, com Bond sendo apenas um membro entre outros.
O estúdio vai além: na versão final, a sequência de treinamento brinca com essa ideia abandonada. Como resume a equipe criativa: « Durante a sequência de treinamento, fazemos uma falsa promessa ao jogador. » Uma confissão que deixa adivinhar uma piscadela (ou até um mini-spoiler) ao antigo conceito.
A IO Interactive é o estúdio por trás de Hitman World of Assassination. Devemos a eles um know-how raro: imaginar várias abordagens simultâneas para um mesmo cenário de missão, distribuir objetivos entre subpersonagens, criar um espaço de jogo próximo ao de um immersive-sim. Visto de fora, um Bond « em conjunto » teria sido a sequência lógica de seu DNA: vários agentes, vários estilos, várias verdades sobre uma mesma missão.
Então, por que a mudança para um Bond solo? Não é explicitamente explicado na entrevista, mas podemos levantar duas hipóteses:
Estamos divididos. Por um lado, a ideia de um jogo Bond em conjunto teria sido ousada e única. Por outro, entendemos que uma história de origem centrada no personagem-chave oferece uma melhor porta de entrada aos não-fãs. O que importa: a IO mantém claramente o rastro de seu conceito inicial no jogo final, por meio dessa sequência de treinamento com « falsa promessa ». É elegante, é muito IO — lembremo-nos dos finais secretos de Hitman World of Assassination.
Para situar com:
A mudança da IO mostra que eles conhecem esse histórico. O jogo final, se cumprir suas promessas de lançamento, não será um immersive sim de espionagem — será um Hitman vestido de smoking. Para muitos de nós, está ótimo assim.
Uma frase de efeito: A IO Interactive preferiu a precisão da Walther PPK à demonstração de orquestra.
Artigo produzido por inteligência artificial, revisto sob controlo editorial humano.