Juegos de vídeo Jul 19, 2026Añadir a favoritos

El estudio danés se confió a Rock Paper Shotgun sobre una primera versión de su juego Bond, que habría hecho girar a varios agentes 00. Making-of de un giro creativo.
En una entrevista concedida a Rock Paper Shotgun (publicada el 18 de julio de 2026), IO Interactive desvela una iteración muy diferente de 007 First Light, su adaptación de James Bond. El juego que conocemos hoy se centra en Bond en solitario. Pero en las primeras fases de diseño, el equipo pensaba en un juego « conjunto »: varios agentes 00 operando codo con codo, con Bond como uno más.
El estudio va más allá: en la versión final, la secuencia de entrenamiento juega con esa idea abandonada. Como resume el equipo creativo: « Durante la secuencia de entrenamiento, le hacemos una falsa promesa al jugador. » Una confesión que deja entrever un guiño (o incluso un mini-spoiler) al concepto anterior.
IO Interactive es el estudio de Hitman World of Assassination. Les debemos un saber hacer poco común: imaginar múltiples enfoques simultáneos para un mismo escenario de misión, distribuir los objetivos entre personajes secundarios, crear un espacio de juego cercano al immersive-sim. Desde fuera, un Bond « conjunto » habría sido la continuación lógica de su ADN: varios agentes, varios estilos, varias verdades sobre una misma misión.
Entonces, ¿por qué el giro hacia un Bond en solitario? No se explica explícitamente en la entrevista, pero podemos plantear dos hipótesis:
Estamos divididos. Por un lado, la idea de un juego de Bond en conjunto habría sido audaz y única. Por otro, entendemos que una historia de origen centrada en el personaje clave ofrece una mejor puerta de entrada a los no fans. Lo que importa: IO mantiene claramente la huella de su concepto inicial en el juego final, a través de esa secuencia de entrenamiento con « falsa promesa ». Es elegante, muy al estilo IO —recordemos los finales secretos de Hitman World of Assassination.
Para situarlo con:
El giro de IO muestra que conocen este historial. El juego final, si cumple sus promesas de lanzamiento, no será un immersive sim de espionaje —será un Hitman disfrazado de esmoquin. Para muchos de nosotros, está bien así.
Una línea: IO Interactive prefirió la precisión de la Walther PPK a la demostración de orquesta.
Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.