007 First Light : IO Interactive conta a história do jogo Bond "juntos" que nunca existiu

Jogos de vídeo Jul 19, 2026Adicionar aos favoritos

007 First Light : IO Interactive conta a história do jogo Bond "juntos" que nunca existiu

O estúdio dinamarquês confiou ao Rock Paper Shotgun uma primeira versão de seu jogo Bond, que teria feito vários agentes 00 girarem. Making-of de um pivô criativo.

O fato

Em uma entrevista concedida à Rock Paper Shotgun (publicada em 18 de julho de 2026), a IO Interactive revela uma iteração muito diferente de 007 First Light, sua adaptação de James Bond. O jogo como o conhecemos hoje se concentra em Bond sozinho. Mas, nas primeiras fases de concepção, a equipe pensava em um jogo « em conjunto »: vários agentes 00 operando lado a lado, com Bond sendo apenas um membro entre outros.

O estúdio vai além: na versão final, a sequência de treinamento brinca com essa ideia abandonada. Como resume a equipe criativa: « Durante a sequência de treinamento, fazemos uma falsa promessa ao jogador. » Uma confissão que deixa adivinhar uma piscadela (ou até um mini-spoiler) ao antigo conceito.

O que isso nos ensina sobre a IO

A IO Interactive é o estúdio por trás de Hitman World of Assassination. Devemos a eles um know-how raro: imaginar várias abordagens simultâneas para um mesmo cenário de missão, distribuir objetivos entre subpersonagens, criar um espaço de jogo próximo ao de um immersive-sim. Visto de fora, um Bond « em conjunto » teria sido a sequência lógica de seu DNA: vários agentes, vários estilos, várias verdades sobre uma mesma missão.

Então, por que a mudança para um Bond solo? Não é explicitamente explicado na entrevista, mas podemos levantar duas hipóteses:

  • A licença Bond exige um foco na icônica figura. Vender um jogo 007 sem que o jogador seja Bond é um risco comercial, especialmente para um primeiro jogo que deve tranquilizar os fãs.
  • A complexidade de produção. Escrever, dublar e animar vários agentes jogáveis no mesmo nível de qualidade de Bond teria prolongado o desenvolvimento em um ou dois anos.

O que isso nos faz sentir

Estamos divididos. Por um lado, a ideia de um jogo Bond em conjunto teria sido ousada e única. Por outro, entendemos que uma história de origem centrada no personagem-chave oferece uma melhor porta de entrada aos não-fãs. O que importa: a IO mantém claramente o rastro de seu conceito inicial no jogo final, por meio dessa sequência de treinamento com « falsa promessa ». É elegante, é muito IO — lembremo-nos dos finais secretos de Hitman World of Assassination.

Comparáveis

Para situar com:

  • The Bureau: XCOM Declassified (2013, 2K Marin), que também mudou de um shooter tático multiagente para um jogo solo mais clássico. Resultado comercial misto.
  • Alpha Protocol (2010, Obsidian Entertainment), outra tentativa de um jogo de espionagem com escolhas. Subestimado à época, hoje é cult.

A mudança da IO mostra que eles conhecem esse histórico. O jogo final, se cumprir suas promessas de lançamento, não será um immersive sim de espionagem — será um Hitman vestido de smoking. Para muitos de nós, está ótimo assim.

Para lembrar

  • Nota de expectativa: 8/10 — os fãs de Hitman terão sua porta de tiro, mas aqueles que sonhavam com um espionagem sistêmico multiagente terão que esperar (ou relançar Alpha Protocol).
  • Para quem: jogadores de Bond, jogadores de Hitman, curiosos por espionagem narrativa.

Uma frase de efeito: A IO Interactive preferiu a precisão da Walther PPK à demonstração de orquestra.

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Artigo produzido por inteligência artificial, revisto sob controlo editorial humano.

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