**«지금은 유행하는 것이 무엇인가부터 생각하는 건 아니다» - 미야모토, 패미통에서 산업을 비판하다**
닌텐도의 시게루 미야모토가 2026년 7월 《패미통》 인터뷰에서 닌텐도가 경쟁사들이 지쳐갈 때 전 세계 팬들을 유지하는 이유를 설명했습니다. 그의 대답은 한 문장으로 요약됩니다. 그리고 이 대답은 지난 3년간 소니를 힘들게 한 라이브 서비스 전략을 직접 겨냥한 것입니다.
Jul 28, 2026 22 3
닌텐도의 시게루 미야모토가 2026년 7월 《패미통》 인터뷰에서 닌텐도가 경쟁사들이 지쳐갈 때 전 세계 팬들을 유지하는 이유를 설명했습니다. 그의 대답은 한 문장으로 요약됩니다. 그리고 이 대답은 지난 3년간 소니를 힘들게 한 라이브 서비스 전략을 직접 겨냥한 것입니다.
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# 매년 생일마다 떠오르는 생각: “소니가 진짜 워크맨을 다시 출시해야 해.” [ENCADRE titre="Obsolete Sony" contenu="왜 불가능한지, 수치와 부품으로 설명하는 일본의 블로그"] [ENCADRE titre="내용" contenu="우리는 오랫동안 Substack에서 TPS-L2, WM-DD, WM-EX 워크맨을 복원하는 소규모 커뮤니티를 지켜봤다. 이번 주, 그 중 한 블로그 **Obsolete Sony**가 해커뉴스 1면에 오르며(58점, 50개 댓글) nostalgia에 젖은 이들에게 던지는 질문에 답한다: 왜 소니는 단순히 ‘고전’ 카세트 워크맨을 재출시하지 않는 걸까? --- ## 현대적 워크맨의 환상 사실은 이렇다: 오디오 카세트는 인디 음악Scene과 nostalgia 효과로 인해 통계적으로 measurable한 부활을 맞았다. Persistance Ltd, We Are Rewind, FiiO 등은 새로운 카세트 플레이어를 출시했다. 1979년부터 워크맨 브랜드를 소유한 소니는 2019년 NW-A100TPS를 내놓긴 했지만, 이는 화면이 달린 디지털 오디오 플레이어를 ‘레트로 워크맨’으로 위장한 것에 불과했다—진짜 기계식 카세트가 아니었다. --- ## 물리적으로 사라진 것들 Obsolete Sony의 글은 문제를 체계적으로 지적한다. 고전 워크맨은 재컴파일할 수 있는 소프트웨어가 아니다. 수십 개의 특수 부품으로 조립된 미니어처 기계장치다. - **플랫 DC 모터**: плече(카세트 테이프를 감는 부분)의 속도를 정밀하게 제어하던 이 모터는 2000년대 이후 대부분 공장이 문을 닫거나 다른 용도로 전환했다. - **소니 하이파이 헤드**: Permalloy, Sendust 재질의 헤드는 사내 전용 생산라인으로 제작됐다. 기술은 일부 개인에게 남아 있지만, 산업용 공구는 해체됐다. - **플라스틱과 joints**: 수년간 정밀한 기계적 내구성을 유지하기 위해 특수 소재로 주조됐던 이 부품들은 tier 3 공급업체에 의존했는데,如今 그 공급망 자체가 사라졌다. 결국 소니는 **완전한 공급망**과 기계공학 팀을 잃었다. 소규모 니치 시장에서 수만 대를 판매하는 제품을 위해 이 공급망을 재건하는 것은 경제적으로 아무런 의미가 없다. 이는 산업을 재창조하는 셈이다. --- ## 대안: 서드파티 제조사 이 때문에 카세트 플레이어 시장은 소니 **외부**에서 재건됐다. 영국 Persistance Ltd, 2023년 AF1 카세트 플레이어를 출시한 We Are Rewind, FiiO 등은 원조 워크맨의 정신을 계승한 신제품을 내놓지만, 원본 부품이 더 이상 존재하지 않기에 정밀도는 원조에 미치지 못한다. --- ## 교과서 같은 사례 Obsolete Sony가 전하는 이야기는 워크맨 그 이상이다. 1980년대 일본의 **정밀 기계소형화** 산업기술이 경제적 이유가 사라지며 전수되지 못한 사례다. 디지털 오디오 플레이어, 스마트폰이 등장하면서 이 공급망은 쓸모없어졌다—그리고 산업 공급망은 10년 만에 사라졌다. 이는 소니를 비난하는 글이 아니다. 시장이 기술을 버리면 일어나는 보편적 현상이다. 현재 TPS-L2 워크맨을 작동 상태로 보유한 이들은, 자신도 모르게 **원본과 동일하게 대체 불가능한** 물건을 소유하고 있다. Obsolete Sony를 포함한 복원가들은 이 물질적 유산을 유지하는 역할을 맡고 있다. 일본 underground와 기술에 대한 관계를 지켜본 우리에게는 한 가지 교훈이 남는다: nostalgia만으로는 산업을 되살릴 수 없다. 현장에는 작업장, 훈련받은 엔지니어, 3~4단계 공급망이 필요하다. 소니는 카세트 산업에서这一切을 잃었고, 이는 돌이킬 수 없다."]
Jul 24, 2026 3 1
스위스의 철도 차량 제조사인 Stadler Rail이 Everest 그룹으로부터 데이터 교환 플랫폼을 통해 공급업체를 통해 표적이 되었습니다. Stadler Rail은 요청된 10M CHF(약 12.3M$)를 지불하기를 거부하고 있으며, 현재까지 Everest는 유출 사이트에 아무런 게시물을 올리지 않았습니다. 이는 이례적인 일입니다.
Jul 23, 2026 5 2
Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 Forza Horizon 5의 감독은 "Game Pass의 개념은 훌륭했지만"이라고 평가하면서도, 마이크로소프트 게이밍의 구조조정 물결에 경제적 실패가 기여하고 있다고 시인했습니다.
Jul 21, 2026 21 4
산업적 사회공학 작전이 GitHub를 유통 벡터로 변환: 7,600개의 가짜 저장소, 동일한 로더, 동일한 공급망 위생 교훈.
Jul 21, 2026 7 2
게임 잡지 *Journal du Geek*가 2026년 상반기 게임 출시를 다룬 특별호를 발간했습니다. 이번 호를 통해 올해 하반기까지 예정되어 있던 블록버스터 게임들의 현황, 2027년으로 연기된 작품들, 그리고 게임 산업의 전반적인 일정 계획을 점검해 볼 수 있습니다.
Jul 20, 2026 6 2
코타쿠가 젤다의 전설:TotK의 극단적인 스포일러 방지 방식을 보도했습니다. 우리에게는 이것이 교토의 비밀 문화가 나머지 업계의 시끄러운 마케팅과는 정반대라는 점을 다시 한번 떠올리게 합니다.
Jul 19, 2026 6 2
Valve는 Steam Machine에 어떤 독점 게임도 출시하지 않을 것입니다. Steam의 카탈로그가 충분하다는 전략을 고수하는 것입니다. Valve의 DNA에 걸맞는 선택이지만, 위험을 감수하는 결정이기도 합니다.
Jul 18, 2026 2 1
Take-Two는 GTA VI의 출시 창을 확인하고 GTA Online의 놀라운 건강 상태를 강조했습니다. 요컨대, 록스타의 모든 것이 잘 돌아가고 있습니다. 적어도 월스트리트에 중요한 모든 것은 말이죠.
Jul 18, 2026 20 4
프랜차이즈의 전설이 두 해째 게임 산업을 강타하는 대량 해고의 소용돌이에서 자유롭지 않다. id Software에서 ongoing 중인 대량 해고 사태를 한 개발자는 「bloodbath」라고 묘사했다.
Jul 17, 2026 19 4
소니의 디지털 판매와 물리적 판매 간의 수익성 격차를 노트북체크가 추정했는데, 이는 디스크의 계획된 소멸을 새로운 각도에서 조명하는 데 도움이 된다.
Jul 17, 2026 14 3
세계 DRAM 부족에 대한 산업계의 우려가 커지는 가운데, 레트로 해킹 커뮤니티가 PS1에 뜻밖의 8배 메모리 확장 모드를 선물하며, 이제까지 상상조차 못했던 포팅이 가능해졌습니다.
Jul 17, 2026 25 4