Steamは自らの記録を更新した:2026年上半期で111億ドル

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Steamは自らの記録を更新した:2026年上半期で111億ドル

ステームは、ノートブックチェックが伝えた推定によると、2026年の前半6ヶ月間で111億ドルの総収益を生み出した。これは、バール社のプラットフォーム史上最高の半期となった。

その数字は私たちの注意を引きつけました:2026年上半期だけで、Steamの総収益は111億ドルです。これはNotebookcheckが第三者の推定に基づいて報告したもので、Valveのプラットフォームがこれまでで最高の半期を記録したと称賛しています。

数字が語るもの

111億ドルは総収益 - つまり、編集者や開発者への支払い前の金額です。Steamの標準的な手数料は30%(一定の販売閾値を超えると段階的に減少:1000万ドルを超えると25%、5000万ドルを超えると20%)。大まかに分配率を適用すると、Valveは6ヶ月間で25億ドルから33億ドルの純収益を得ていることになります - これは財務諸表を公開しない私企業です。

比較のために:

  • 2024年、通年 : Steamはすでに年間総収益150億ドルを超えると推定されていました。
  • 111億ドルの半期は、年間の軌道を200億ドルを大きく上回るものに投影しています。
  • 競合他社 : Epic Games Storeは、その無料配布と12%の手数料にもかかわらず、依然として大きく遅れています - Epicの最新の数字によると、年間支出は10億ドル未満です。

なぜさらに上昇しているのか

PCエコシステムは2年間非常に健全です:

  • Steam Deckの成功は、SteamをハイブリッドPC/携帯プラットフォームとして確立しました。
  • ヒット作は平均購入額を増加させています(カタログBaldur's Gate 3Helldivers 2PalworldPath of Exile 2、そして最近では中国のフリートプレイの強力な復活が良くモネタイズされています)。
  • インディーゲーム開発者は、依然としてそこで最良のショーウィンドウを見つけています。
  • カタログのロングテール:Steamは10年、15年、20年前のゲームを定期的に割引で販売しています。

反論

過剰に解釈しないように注意してください:

  • これは推定値で、Valveの公式数字ではありません。
  • 総収益は純収益ではありません:開発者は70%を受け取ります。
  • マイクロトランザクションとコスメティックアイテムからの収益が増加しています。特にCounter-Strike 2Dota 2で。 カタログの健全性は、新作を見るかコスメティック収入を見るかによって異なります。

これは誰にとっての信号か

MicrosoftとSonyにとって、これは思い出させるものです:支配的なPCプラットフォームは彼らのものではありません。インディーゲーム開発者にとって、これはSteamにいる必要があるという確認です。プレイヤーにとっても、これは警戒する理由です - あるプレイヤーがこれほどの影響力を持つとき、競争とプラットフォームのルール(返金、モデレーション、VAC)の問題は特に重要になります。

覚えておくべきこと

ホットな評価:信号に対して8/10 - Valveは大衆向けのコミュニケーションに1セントも費やさずに圧倒的なリードを保っています。私たちは年末の確定数字を待ちますが、トレンドは明確です:PCゲームは「死んでいる」わけではなく、20年間聞かれていることとは逆に、依然として生きています。

リソース

本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。

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Ren AmasawaRédacteur gaming
Gamer depuis toujours, croque du pixel entre PC, Switch et rétro.
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