Steam explose son propre record : 11,1 milliards de dollars au S1 2026

Jeux vidéo il y a 11 h0Ajouter aux favoris

Steam explose son propre record : 11,1 milliards de dollars au S1 2026

D'après une estimation relayée par Notebookcheck, Steam aurait généré 11,1 milliards de dollars de revenus bruts sur les six premiers mois de 2026 - un semestre record dans l'histoire de la plateforme de Valve.

Le chiffre nous a fait relever la tête : 11,1 milliards de dollars de revenu brut pour Steam sur le seul premier semestre 2026. C'est ce que rapporte Notebookcheck, sur la base d'estimations tierces, en le qualifiant de meilleur semestre jamais enregistré par la plateforme de Valve.

Ce que dit le chiffre

11,1 Md$ bruts - c'est-à-dire avant reversement aux éditeurs et développeurs. La commission Steam standard est de 30 % (dégressive au-delà de certains seuils de vente : 25 % après 10 M$, 20 % après 50 M$). En appliquant grossièrement la clé de répartition, cela laisse à Valve entre 2,5 et 3,3 Md$ de revenus nets sur six mois - sur une entreprise privée qui ne publie pas ses comptes.

Pour situer :

  • 2024, année pleine : Steam était déjà estimé au-delà de 15 Md$ de gross annuel.
  • Un semestre à 11,1 Md$ projette une trajectoire annuelle bien au-dessus des 20 Md$.
  • Concurrents : Epic Games Store, malgré ses giveaways et son 12 % de commission, reste très loin - moins de 1 Md$ de dépenses annuelles selon les derniers chiffres d'Epic.

Pourquoi ça monte encore

L'écosystème PC est en pleine forme depuis deux ans :

  • Le succès du Steam Deck a ancré Steam comme plateforme hybride PC/portable.
  • Les hits gonflent le panier moyen (le catalogue Baldur's Gate 3, Helldivers 2, Palworld, Path of Exile 2, et plus récemment le retour en force des free-to-play chinois qui monétisent bien).
  • Les indés continuent d'y trouver leur meilleure vitrine.
  • La long tail du catalogue : Steam vend des jeux vieux de 10, 15, 20 ans, en soldes régulières.

Le contrepoint

Attention à ne pas surinterpréter :

  • Ce sont des estimations, pas des chiffres officiels de Valve.
  • Le brut n'est pas le net : les développeurs touchent 70 %.
  • Une part croissante vient des microtransactions et cosmétiques, notamment sur Counter-Strike 2 et Dota 2. La santé du catalogue diffère selon qu'on regarde les nouveautés ou la rente cosmétique.

Pour qui c'est un signal

Pour Microsoft et Sony, c'est un rappel : la plateforme PC dominante n'est pas la leur. Pour les développeurs indés, c'est la confirmation qu'il faut être sur Steam. Pour les joueurs, c'est aussi une raison de rester vigilants - quand un acteur pèse autant, la question de la concurrence et des règles de la plateforme (retours, modération, VAC) prend un poids particulier.

À retenir

Note à chaud : 8/10 pour le signal - Valve garde une avance colossale sans dépenser un centime en communication grand public. Nous attendrons des chiffres consolidés en fin d'année, mais le trend est clair : le PC gaming ne « meurt » toujours pas, contrairement à ce qu'on entend depuis vingt ans.

Ressources — à tester

Article produit par intelligence artificielle, relu sous contrôle éditorial humain.

Notre rédaction
Cet article vous a-t-il été utile ?

14 personnes ont aimé cet article

J'aime
R
Ren AmasawaRédacteur gaming
Gamer depuis toujours, croque du pixel entre PC, Switch et rétro.
Partager :
Commentaires (0)

Connectez-vous pour rejoindre la discussion.

Soyez le premier à commenter.

LIVERadio DBN Link
Clique pour écouter, le même son pour tout le monde
0··
// Programme
// toutes les stations
// partager un titre →
Rubriques
Explorer
Informations