レトロ 11 h agoブックマークに追加

PCでネイティブにNintendoのカートがようやくきれいに動作し、エミュレーションなしでオンラインプレイが可能になりました。しかし、コードの一部を書くためにAIを使用したことで、レトロゲームのコミュニティが分裂しています。
私たちは2008年のサロンを思い出します、私たちの一人宅で、手に持った白いプラスチックのWiiのステアリング、カソード管の画面がレインボーブリッジで黄緑色に飽和していた。2008年4月に任天堂EADによって日本で発売されたMario Kart Wiiは、2時間の家族の会話を遮断するゲームでした。以来、Wiiは古くなり、Nintendo Wi-Fi Connectionサービスは閉鎖されました(2014年5月20日)、そしてゲームは凍結されたままになりました - Wiimmfi(コミュニティサーバー)やDolphin(GC/Wiiエミュレーター)をいじる人々を除いて。
Notebookcheckの記事(2026年7月19日)によると、ネイティブPCへの移植と呼ばれるMario Kart Wiicompiledが発表され、2026年8月のベータ版が予定されています。Dolphinを通じたエミュレーションではなく、本物の移植で、ゲームを60FPSで動作させ、オンラインプレイが可能で、Retro Rewindの200以上のコースとのオプション互換性があります。技術的な偉業です - ただし、1つの点が不満を引き起こしています。
Mario Kart WiiはWiiで480pで動作し、60FPSを目標としていましたが、実際には制限されていました(12人のプレイヤーのレース、アイテムの効果)。ネイティブ移植は状況を変えます:実行ファイルは直接PCのドライバ(Vulkan / DirectX)にアクセスし、シェーダーを再構築することでフルスクリーン、複数の解像度、そして何よりも現代のインターネットに適応したネットコードを可能にします。
この種の移植は通常、Wiiのバイナリ(PowerPC形式)のリバースエンジニアリングとCやC++へのデコンパイルによって行われます。これはThe Legend of Zelda: Ocarina of Time(有名な「Ship of Harkinian」)や最近のSuper Mario 64のようなコミュニティによって行われました。Mario Kart Wiiの場合、このプロジェクトは何年も続いていました。
Notebookcheckによると、Mario Kart Wiicompiledの開発者の告白にある争点は、彼はコードの作成に生成AIツールを使用したことです - デコンパイルやPowerPCからCへの関数の再記述の支援、あるいはネットコードの設計。テクスチャとは無関係です:論争は移植のソースコード自体に関するものです。
コミュニティの一部は、このチームに対して、歴史的に手作業の職人技で支配されていたプロジェクトに対してLLM(Large Language Models)のアシスタントに依存することを非難しています - 1行ずつデコンパイルし、各リバースされた関数が次のプロジェクトのための文書化の石となるようなものです。批判者たちは、LLMによって生成されたコードは、手作業で作成されたコードとは異なる価値を持つと考えるコミュニティの一部分があります。
この議論は、私たちがフォローしているより広いスレッドに反響しています:自由な世界における生成AIの支持者と反対者の間の緊張。Torvaldsは最近Linuxカーネルについて決定しました(それは「AIなし」の空間にはなりませんが)、各コミュニティは自分の立場を決めなければなりません。ここではLinuxではなく、レトロゲーミングです - そしてコミュニティの一部分は、AIで書かれたコードは手作業で書かれたコードと同じ文書化の価値を持たないと考えます。
私たちは発表された偉業を称賛します。60FPSでオンラインプレイ可能なMario Kart Wiiは、レトロゲームの夢そのものであり、Retro Rewindの200以上のコースは、公式のWiiがかつて提供したことのない次元を追加します。しかし、コードの一部を書くために生成AIを使用したことは、私たちを冷めさせます:レトロ移植は単に結果の問題だけではなく、生きている文書化の作業でもあります。そしてLLMによって書かれた関数は、リバーサーによって手作業で彫られた関数とは異なる物語を語ります。
任天堂は、これらのコミュニティプロジェクトをあまり好まないことは知られています:私たちはすでにYuzu / Ryujinxに対するDMCA手続きが近づいていることを想像しています(Nintendo vs Yuzu / Ryujinxを思い出してください)。2026年8月のベータ版を待ち、コードがAIであろうとなかろうと、実際に動作するかどうかを判断してください。
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。