
Xboxの幹部が、ゲーム業界全体を驚かせる数字を口にしました。この発言からは、Microsoftの戦略よりも、実際のXboxユーザーよりも多くのことが読み取れます。
「毎日10億人」というフレーズはXboxの幹部から来ており、24時間にわたりコミュニティから歯軋りを起こさせている。Notebookcheckは驚愕の反応を報告している:誰もその数字がどこから来たのか理解できない。
2023年のActivision Blizzardの買収以来、Xboxはコンソールのブランドではなく、世界最大のゲーム出版社である。ポートフォリオにはCall of Duty、Candy Crush(King経由)、Minecraft、Diablo、Warcraftが含まれ、ZeniMax(Bethesda、id Software、Arkane…)の内部スタジオも含まれる。このエコシステム全体の累積オーディエンスは測定が難しいが、それは巨大である。
このフレーズにはいくつかの解釈が可能だが、どれも本当に満足のいくものではない:
真のメッセージは数字ではない。戦略的なフレーミングがMicrosoftが押し出したいもの:Xboxはもはやプラットフォームではなく、あらゆる場所に存在するコンテンツのエコシステムである。この言語では、Xboxコンソールは他のエントリーポイントの一つに過ぎず、最終目的ではない。
これは過去1年間に見られた軌道と一致している:
このメッセージはうまく伝わらない。Series Xを購入してエクスクルーシブにプレイしたいと考える人々は、もはや本当にエクスクルーシブがないコンソールの体験をしている。MicrosoftがActivisionを買収したと聞いた人々は、コンソールエコシステムの強化を期待していたが、その逆を目にしている。
ホットなメモ:コミュニケーションには6/10、明確さには3/10。Xboxの方向性は「Xboxはどこにでもある」というナラティブを押し出しており、財政的には正当化できる。しかし、Series Xを550ユーロで購入したばかりのプレイヤーにとって、自分のコンソールが「毎日10億」の一部であると聞かされ、どこでどうなのか説明されないのは、自分が主要なターゲットではなくなったというサインである。
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。