电子游戏 Jul 18, 2026加入收藏

The Verge 对 Denshattack 表示热情测试,这款轨道射击游戏倡导回归引导式关卡设计。我们也非常认同。
The Verge 于 2026 年 7 月 18 日发布了一篇对 Denshattack 的测试文章,这款游戏的标题本身就很有看头(densha = 日语中的“火车”,attack = 顾名思义)。概念:一种结合了列车模拟器与格斗动作的射击游戏,完全固定轨道——从字面意义上讲,你的车厢沿着轨道行驶,你只需控制开火与闪避。The Verge 的文章提倡“更多游戏应当采用固定轨道(从字面意义上)”,而开发团队也认同这一观点。
我们花了几个小时游玩。第一印象:直接、爽快、日式——最好的意义上。无需任何摩擦即可进入关卡,轨迹一目了然,而美术指导显然深谙“显而易见的轨道(电线杆、闪亮的铁轨、飞驰而过的车站)本身就是演出的一部分,与需要击败的敌人同样重要”。
Denshattack 的成功之处在于其节奏。固定轨道让设计师能够精确到秒地编排高潮时刻——这正是开放世界游戏常常忽视的,转而追求探索时的松散节奏。在这里,每一次转弯都预示着敌人潮涌而至,每一条隧道都提供短暂的喘息机会。这简直是节奏工艺的典范,如同日本经典固定轨道射击游戏《罪与罚》(Sin and Punishment,Treasure,2000 年 N64)、《Rez》(Sega/United Game Artists,2001 年)或近期的《Rez Infinite》(Enhance,2016 年)——后者我们视为该类型的绝对标杆。
有两点遗憾。首先是游戏时长:固定轨道射击游戏的结构性缺陷就是短小(Denshattack 的首次通关仅需 3 到 4 小时,若要完成所有分支则需翻倍)。这与该类型的特性相符,但若你寻求一场“姥姥饭后”的冒险,请绕道而行。
其次是重玩价值。不同的分支(列车可根据你在交汇处的表现选择不同轨道)带来了一定的变化,但远不及昔日《Panzer Dragoon Saga》的深度。Denshattack 甘当“沙发街机”格式,并无更多追求。
面对什么对手?固定轨道射击游戏在 2000 年后几乎绝迹。真正的近期参考作品屈指可数:《星际火狐 零》(Star Fox Zero,Wii U,2016 年)因口碑不一,《Rez Infinite》则让人想起艺术的可能性,此外还有些默默无闻的独立游戏。Denshattack 缺乏真正的当代竞争对手,这既是优势也是劣势,令比较变得困难。
我们百分之两百赞同的一点:更多游戏应当拥抱固定轨道。开放世界已充斥 AAA 级产品,随之而来的是一连串地图标记、无人问津的兴趣点与收集癖。而固定轨道则相反,它迫使设计师做出选择——每一米都经过精心设计。这如同有章节的小说与随笔笔记本的区别。
Denshattack 近期上线;我们尚不清楚其确切的发行平台列表(需查看发行商官网),而开发该游戏的工作室在未来几个月内值得被更多人关注。
本文由人工智能撰写,并经人工编辑审核。