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Ocarina of Time no iPad, 60 FPS e resolução nativa: Kahris deixou Codex 5.6 Sol codificar o porte iOS em um único comando
Ocarina of Time no iPad, 60 FPS e resolução nativa: Kahris deixou Codex 5.6 Sol codificar o porte iOS em um único comando

Um desenvolvedor contratado pela Kahris publicou no GitHub um porte nativo para iOS de The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 60 FPS, resolução para iPad, suporte a controles Bluetooth. A reviravolta: a camada iOS foi gerada pelo Codex 5.6 Sol da OpenAI de forma autônoma, com um único prompt trabalhado durante horas.

Jul 28, 2026 25 4

Cibersegurança
Claude Mythos quebra HAWK e rouba AES-7: Anthropic publica seu balanço de pesquisa em criptografia autônoma
Claude Mythos quebra HAWK e rouba AES-7: Anthropic publica seu balanço de pesquisa em criptografia autônoma

Anthropic executou o Claude Mythos Preview como um agente semi-autônomo em primitivas criptográficas: *effective keysize* do HAWK-256 caiu de 2^64 para 2^38, ataque AES de 7 rodadas acelerado ×200 a ×800, recuperação de chave LEA de 13 rodadas em menos de uma hora. Duas CVE reais (OpenSSL, wolfSSL) no processo. Custo: ~100 000 $ de API por tópico.

Jul 28, 2026 20 4

Jogos de vídeo
Palworld 1.0: 30 milhões de vendas, ~700 milhões de dólares de receita e 1 milhão de jogadores simultâneos — o survival japonês finalmente chega ao hall dos grandes
Palworld 1.0: 30 milhões de vendas, ~700 milhões de dólares de receita e 1 milhão de jogadores simultâneos — o survival japonês finalmente chega ao hall dos grandes

A saída 1.0 de Palworld impulsiona o jogo da Pocketpair para perto de um milhão de jogadores simultâneos no Steam e ultrapassa a marca de 30 milhões de vendas acumuladas. Um caso de estudo para um estúdio japonês indie de 60 pessoas que abalou a Nintendo.

Jul 27, 2026 6 2

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