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イタリアのコレクティブ、Molleindustriaは、2026年7月22日に「Future? No Thanks!」をSteamでリリースする予定でした。しかし、その日にブロックされました:Valveのモデレーションは、テクスチャが施されていない数十のポリゴンが静止した乳房と尻を表しているという理由で、3週間以上のレビューを要求しました - 発表された2週間ではなく。
Le collectif italien Molleindustria, connu pour ses jeux politiques (McDonald's Videogame, Phone Story, Every day the same dream), devait lancer sur Steam son nouveau titre Future? No Thanks! le 22 juillet 2026. Le jour même de la sortie, le développeur a dû annoncer un report : la révision Steam durait déjà depuis plus de trois semaines, alors que la documentation officielle de la plateforme annonce environ deux semaines pour ce contrôle.
Le point de blocage identifié par la modération Valve : quelques dizaines de polygones non texturés représentant des seins et des fesses, statiques à l'écran pendant quelques secondes. Aucune texture, aucune animation, aucun rendu photoréaliste - de la géométrie brute d'un jeu low-poly militant.
Nous suivons Molleindustria depuis plus de quinze ans. Le collectif pousse un jeu d'auteur assumé, souvent ingrat commercialement, systématiquement politique - c'est le studio qui a mis le doigt le premier sur l'ergonomie du burger-flipping façon McDonald's ou sur la face cachée de nos smartphones. Sur ce coup-là, la disproportion nous saute au visage : d'un côté, une plateforme qui référence sans encombre des visual novels érotiques ultra-explicites vendus sous filtre « adulte » ; de l'autre, un jeu indé bloqué pour de la géométrie non texturée.
Le problème n'est pas moral, il est procédural. La ligne éditoriale de Steam sur le NSFW reste illisible pour les développeurs, et ça continue de coûter cher aux petits studios qui n'ont pas les moyens d'attendre trois semaines dans l'incertitude entre le master final et la sortie prévue.
Pas de note : le jeu n'est pas sorti.
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。