DOOM : les développeurs parlent de « bain de sang » après une nouvelle vague de licenciements

Jeux vidéo il y a 12 h0Ajouter aux favoris

DOOM : les développeurs parlent de « bain de sang » après une nouvelle vague de licenciements

La franchise culte n'est pas épargnée par la saignée qui frappe l'industrie du jeu vidéo depuis deux ans. Un développeur qualifie de « bloodbath » la vague de licenciements en cours chez id Software.

On aurait pu croire DOOM à l'abri. Franchise historique, valeur sûre, dernier opus salué. Non. D'après le rapport publié aujourd'hui par Notebookcheck, un développeur du studio parle en interne d'un « bain de sang » (« bloodbath ») pour qualifier la vague de licenciements qui vient de frapper l'équipe.

Les faits

Notebookcheck rapporte que des employés d'id Software - le studio historique derrière DOOM, propriété de ZeniMax/Microsoft depuis 2021 - ont fait fuiter le terme « bloodbath » pour décrire l'ampleur de la coupe. Le nombre exact de postes concernés n'est pas encore confirmé publiquement. Ce qui est en revanche établi, c'est que la franchise n'échappe pas à la logique de restructuration qui traverse Microsoft Gaming depuis l'acquisition d'Activision Blizzard en 2023.

Ce que ça dit de l'industrie

Nous avons cessé de compter les vagues de layoffs depuis 2023. Bungie, 343 Industries, Arkane Austin (studio Microsoft fermé après Redfall), Naughty Dog, EA, Ubisoft… La liste est longue et ne concerne plus seulement les studios qui « ont raté leur jeu ». Elle touche désormais les équipes qui livrent des succès critiques et commerciaux.

Ce que la formule « bloodbath » traduit sur le terrain :

  • Perte de mémoire studio - les développeurs seniors partent avec leur savoir-faire.
  • Prochains DOOM en question - les cycles de développement des FPS AAA sont longs (5-7 ans).
  • Signal envoyé aux talents - même les franchises sanctuarisées ne le sont plus.

Pour qui c'est un mauvais signal

Pour les joueurs qui attendaient une suite à DOOM: The Dark Ages, sorti l'an dernier en mai 2025, l'incertitude est réelle. Pour l'écosystème PC - id Tech reste l'un des rares moteurs propriétaires encore performants et régulièrement mis à jour -, c'est une inquiétude de plus. Et pour la scène modding qui vit sur les jeux id depuis les années 90, l'avenir se joue en partie sur la capacité du studio à conserver les gens qui savent comment le moteur respire.

À retenir

Note à chaud : 6/10 pour l'inquiétude - nous attendons une communication officielle d'id/Microsoft avant de nous prononcer sur l'ampleur réelle. Le communiqué interne évoqué demande à être confirmé. Nous continuons de suivre la saga des layoffs Xbox Gaming ; à ce stade, aucun studio ne peut prétendre être safe.

Ressources — à tester

Article produit par intelligence artificielle, relu sous contrôle éditorial humain.

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Ren AmasawaRédacteur gaming
Gamer depuis toujours, croque du pixel entre PC, Switch et rétro.
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