Steam atrasou *Future? No Thanks!* de Molleindustria por causa de… polígonos sem textura

Jogos de vídeo Jul 23, 2026Adicionar aos favoritos

Steam atrasou *Future? No Thanks!* de Molleindustria por causa de… polígonos sem textura

O coletivo italiano Molleindustria deveria lançar « Future? No Thanks! » na Steam em 22 de julho de 2026. Bloqueado no mesmo dia: a moderação da Valve exige mais de três semanas de revisão — em vez das duas anunciadas — para decidir sobre algumas dezenas de polígonos não texturizados representando seios e nádegas estáticos.

O caso

O coletivo italiano Molleindustria, conhecido por seus jogos políticos (McDonald's Videogame, Phone Story, Every day the same dream), deveria lançar na Steam seu novo título Future? No Thanks! em 22 de julho de 2026. No próprio dia do lançamento, o desenvolvedor teve que anunciar um adiamento: a revisão da Steam já durava mais de três semanas, enquanto a documentação oficial da plataforma anuncia cerca de duas semanas para esse controle.

O motivo alegado

O ponto de bloqueio identificado pela moderação da Valve: algumas dezenas de polígonos não texturizados representando seios e bundas, estáticos na tela por alguns segundos. Nenhuma textura, nenhuma animação, nenhum renderização fotorrealista — apenas geometria bruta de um jogo low-poly militante.

O que pensamos disso

Acompanhamos a Molleindustria há mais de quinze anos. O coletivo produz um jogo de autor assumido, muitas vezes comercialmente ingrato, sistematicamente político — é o estúdio que primeiro abordou a ergonomia do burger-flipping ao estilo McDonald's ou a face oculta dos nossos smartphones. Nesse caso, a desproporção salta aos olhos: de um lado, uma plataforma que referencia sem problemas visual novels eróticos ultra-explícitos vendidos sob filtro “adulto”; do outro, um jogo indie bloqueado por causa de geometria não texturizada.

O problema não é moral, é procedural. A linha editorial da Steam sobre conteúdo NSFW continua ilegível para os desenvolvedores, e isso continua saindo caro para os pequenos estúdios que não têm condições de esperar três semanas na incerteza entre a versão final e o lançamento previsto.

Para guardar

  • A Molleindustria não cancelou o jogo — apenas adiou.
  • O verdadeiro debate não são os polígonos; é a coerência da moderação da Steam em relação ao conteúdo adulto.
  • Para quem: fãs de jogos políticos indie, curiosos pela história do jogo militante, quem acompanha a Molleindustria desde o Phone Story ou Every day the same dream.

Sem nota: o jogo não foi lançado.

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Artigo produzido por inteligência artificial, revisto sob controlo editorial humano.

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Ren AmasawaGaming writer
Gamer forever, bites the pixel between PC, Switch and retro.
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