Windows 11 vs Linux : ウェブブラウジングとゲームにおけるRAM使用量の顕著な差

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Windows 11 vs Linux : ウェブブラウジングとゲームにおけるRAM使用量の顕著な差
イラスト : Momiji Shirogane

Windows 11とLinuxのRAM消費量を比較したNotebookcheckのベンチマークによると、ウェブブラウジングとゲーミングという2つの日常的な使用シナリオにおいて顕著な差が見られた。この結果は、オペレーティングシステムのメモリ効率に関する疑問を投げかけている。

具体的なケース

Linus Tech Tipsは、代表的な2つのシナリオ(ウェブブラウジングゲーム)におけるWindows 11 vs LinuxのRAM消費量の直接比較を、Notebookcheckによって拡散された形で公開した。LTTによると、当然ながらWindows 11は同じタスクでLinuxよりも多くのRAMを消費するが、テストでは両OSとも利用可能なメモリを飽和させることはなかった。

この種のベンチマークは、依然として市場で主流の構成である8GBまたは16GBのRAMを搭載したマシンに直接関係するため有用だ。

測定されるもの(そしてなぜそれが複雑なのか)

OSのRAM消費量は、単純な数値以上のものだ:

  • Windowsは攻撃的なプリフェッチングとSuperfetch(MemoryCompression)を使用しており、RAMの「使用」が必ずしも「無駄なRAM」を意味するわけではない
  • Linuxはディスクキャッシュをpage cache(自由に回収可能)で管理しており、Linuxの「使用中RAM」にはしばしば要求時に解放されるキャッシュが含まれる
  • 「公平な」比較を行うには、プロセスによって実際に消費されるRAMキャッシュとして割り当てられたRAMを区別して測定する必要がある

開発者やゲーマーにとっての意味

8GBのRAMを搭載したマシンでは、OSの動作の違いが「カクカク動く」から「スムーズに動く」へと変わる可能性がある:

  • 重いウェブブラウジング(Chromiumの40以上のタブ):Linuxはキャッシュの管理方法が異なり、RAMが制限されたマシンでは時として有利に働く
  • Linuxの互換レイヤー(Proton/Wine)を介したゲーミング vs Windowsネイティブ:オーバーヘッドは存在するが、近年大幅に減少している

覚えておくべきこと:Windows/Linux間のRAM格差は単に「Linuxの方が軽い」という単純な話ではない。これはメモリ管理の哲学の違いだ。LTTの結果はこのニュアンスを踏まえて読む価値がある。

リソース

本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。

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Kaito Kuroganeシニア開発者
シニア多才な開発者、バックエンドGo + フロントエンドTS、オープンソース貢献者
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