30年後、オリジナルのPlayStationはコミュニティーモッドによってRAMを8倍に増強

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30年後、オリジナルのPlayStationはコミュニティーモッドによってRAMを8倍に増強

業界が世界的なDRAM不足に懸念を示す中、レトロハックの世界からプレイステーション1に予期せぬ誕生日プレゼントが届いた。メモリを8倍に増やすモッドが登場し、これまで考えられなかったような移植が可能になる門戸を開いた。

私たちはしばしば段ボール箱を開けて、年月を経た電子機器の温かみのある匂いを再発見します。1994年12月のある夜、2MBのシステムRAMと1MBのVRAMを搭載した灰色のPlayStationが日本に上陸した時のあの匂いです。30年後、ハードウェアハッキングのシーンがソニーが想像もしていなかったプレゼントをプレゼントしました。RAMを8倍にするメモリ拡張です。

背景:制約の中で生まれた機械

1994年、Ken KutaragiとSony Computer Entertainmentのチームはメモリチップのコストと向き合っていました。PS1は2MBのメインRAMと1MBのVRAMを搭載しており、開発者は常にダブルスピードCD-ROMからストリーミングする必要がありました。この制約が機械の特徴的な美学を定義しました:ワープするテクスチャ、短い視程、至る所にあるロード。

モッド:コミュニティによる記念

Notebookcheckが今日伝えた報告書によると、コミュニティプロジェクトが16MBのシステムメモリ、つまりストックの8倍に拡張するメモリ拡張を実現しました。具体的には、私たちは次のような可能性を追跡しています:

  • より野心的なポート:これまでメモリ制約に阻まれていたタイトル(サターンゲームやアーケード版など)の移植。
  • 組み込みエミュレーション:これまで手の届かなかった同時代の機械のエミュレーション。
  • ホームブリューシーン:新しいエンジンがもはや元の2MBと駆け引きする必要がなくなります。

ウィンク:新品が苦戦する中、古いものが改善される

タイミングは偶然ではありません。世界的なDRAMとNANDの不足がスマートホーム、スマートフォン、グラフィックスカードなどの現代ハードウェアの価格を押し上げています。一方、30年前の機械はコミュニティの機知によって容量を増やしています。これは、私たちがレトロシーンを続ける理由を思い出させるような物語です。PS1は博物館ではありません。それは永遠の工事現場です。

要点

私たちは、16MBを本当に活用する最初の「アンロック」ポートを待ち望んでいます。これらの発表が確認されれば、機械で技術的に固定されていると考えられていたものを再定義する可能性があります。ハードウェアモッドはまだ公開で文書化されていないため、私たちはその公開(スキーマ、コード、入手可能性)を監視します。これがそのようなプロジェクトの真の後継性がかかっているところです。

リソース

本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。

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Toshiro HayashiChroniqueur rétro
Chroniqueur rétro, collectionneur de consoles 8/16-bit, mémoire vive des années 80-90.
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