
Goto10Retroに掲載された記事が、今日Hacker Newsのトップに上がりました。その記事は、1980年代のCommodore 64が困難な思春期の少年にとっての避難所となった話を紹介しています。また、その機械が一世代を育てたことについても語っています。
1985年の夏、コモドール64を見た日をはっきりと覚えています。店ではなく、友達のいとこの家で、郊外の一軒家でした。ベージュのキーボードとブーンと鳴るブラウン管の画面があり、5.25インチのフロッピーディスクに挿入したゲームはImpossible Missionという名前でした。その日、私は二つのことを同時に理解しました:この機械は単に遊ぶためだけのものではなく、プログラムすることもできるのだと。そして、誰かがスプライトを描き、SIDの音楽を書き、レベルを考え出したのだと。
この記憶は、Goto10Retroに掲載された記事「I Owe My Life to the Commodore 64」を読んでいる最中に突然よみがえりました。この記事はHacker Newsのトップページに再び登場し、私が読んだ時には6ポイントでした。著者は、青年期の嵐の真っ只中で、8ビットの機械が彼の避難所、規律、そして最終的に彼のキャリアへの通過点になったことを語っています。これは個人的なテキストで、歴史の教訓ではありませんが、忘れがちな真実を思い出させてくれます:C64は1982年から1994年の間に1200万から1700万台(数字はまだ議論の余地がある)を売り上げただけではありません。人々を育てたのです。
キーボードを触ったことのない人向けに簡単に振り返ってみましょう:
C64が歴史上特殊なのは、仕様書ではなく、大量に家庭に普及したことです。価格が破格(発売時はUS$595、2年後には半額)、そして儀式を強制しました:電源を入れ、プロンプトREADY.を待ち、LOAD "*",8,1を入力するかカセットから読み込み、しばしば5分間待つこと。この待ち時間は、マニュアルを開かせました。私の世代の多くの開発者は、この機械で最初の10 PRINT "HELLO"を書きましたが、それをするつもりはありませんでした。
ソフトウェア面では、カタログが爆発しました:Epyx(Impossible Mission, Summer Games)、Ocean、System 3(Last Ninja)、Origin(Ultima)、そしてもちろんSid MeierがMicroProseで最初のヒットを打ちました。そして、ヨーロッパのクラッカー・デモシーンが、クラックされたゲームのイントロでデモというジャンルを生み出しました。
Goto10Retroの記事の著者が語る、機械が文字通り誰かを救うことができるという話は、ギーク的なロマンチシズムではありません。これは、ツールが探索可能で単に消費可能ではないとき、他の場所でコントロールを持っていない人にコントロールの空間を提供することを思い出させてくれます。C64にはそれがありました。2026年のPlayStation 5にはありません - ロックがかかりすぎて、ガイドが多すぎます。Raspberry PiやLinuxの古いThinkPadならあります。これは、ジャック・トラミエルの機械の真の遺産かもしれません:私たちに、まだ子供に開けるコンピュータを与えることができることを思い出させてくれることです。
もし触ったことがないなら、VICEエミュレータはどこでも動作し、デモやパブリックドメインのソフトウェアの合法的なROMがあります。SIDは少なくとも一度は聞く価値があります。
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。