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2009年、ソニーはPS3に「デーモンズソウル」を持っていたが、それを信じることができなかった。その結果、「ダークソウル」はバンダイナムコに移行した。PlayStationスタジオの元代表である宍戸正英は、FromSoftwareについてソニーが遅れて理解したことを明らかにする自省を語った。
Automaton Westは2026年7月24日に、Shuhei Yoshidaの回顧的な発言を発表しました。彼はSIE Worldwide Studiosの元社長(2008-2019)であり、PlayStationの歴史的人物です。Yoshidaは、Sonyが編集側で犯した最大の戦略的ミスの一つとして、Demon's Soulsを過小評価し、Dark SoulsをBandai Namcoに逃がしたことを振り返っています。
2009年2月に日本でPlayStation 3向けに発売されたDemon's Soulsは、SCE Japan Studio(PlayStationの母体)によって編集されました。このゲームは、FromSoftwareによってHidetaka Miyazakiの監督の下で開発され、すでに「Souls」ジャンルと呼ばれるもののDNAをすべて備えていました:ダークファンタジーの雰囲気、正面からの難易度、非同期PvP侵入、ネットワーク型のレベルデザイン。
Automatonが報じたところによると、Sonyは最初、このタイトルが西洋市場向けにローカライズするには難しすぎてニッチすぎると判断しました。最終的に、Atlusがアメリカ(2009年)とNamco Bandaiがヨーロッパ(2010年)で国際的な流通権を取得しました。これは、自社編集者がゲームの商業的可能性を否定したことを意味しています。
FromSoftwareがスピリチュアルな続編、Dark Souls(2011)を提案したとき、Sonyはテーブルにいませんでした。契約はBandai Namcoに渡り、同社はすべてのDark Soulsを編集しました。Bloodborne(2015年、PS4専用)は例外です。Souls-likeエコシステムは、PlayStationの傘下を離れて、いくつかの例外を除いて構築されました。
Yoshidaは誰でもありません。彼はPS4の復活においてPlayStationの柱であり、Sony退社後の(2025年)率直な発言は、彼の回顧に重みを与えています。FromSoftwareに対する判断ミスを内部スタジオの元社長が明確に認めることは、ある意味で、編集者の元社長がハリー・ポッターの最初の読みで拒否したことを認めるようなものです。
FromSoftwareが2011年以降、Sony以外で生み出したものを思い出してみましょう:
一方、Bloodborne(2015年)はその期間中唯一のPS専用ソフトであり、Sonyは公式のPC移植版を一切公開していません。これは、PlayStationカタログの商業的な謎の一つとして、私たちにとって最も理解できないものの一つです。
8/10 - Yoshidaの自己批判は誠実で、啓発的であり、2011年以来、Soulsコミュニティが繰り返してきたことを確認しています:Sonyは現代ゲームの柱の一つを逃がしました。業界で元決定者によるこのような回顧は珍しく、読む価値があります。
覚えておくべきこと:Demon's Souls(2009年、PS3)は日本でSonyによって編集されました。西洋市場での可能性を信じられなかったため、US/EUのローカライズはAtlusとNamco Bandaiに任せられました。Dark Souls(2011年)はNamco Bandaiに渡りました。SonyはBloodborne(2015年)でFromSoftwareを取り戻しましたが、その後何も資本化しませんでした。
誰のために:FromSoftwareのファン、ゲーム業界の歴史に興味がある人、そして決定者が率直に「私たちは間違っていました」と言うのが好きな人。
本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。