ゼルダの涙の王国 - 任天堂では、10人未満の人しか知らなかった

ゲーム 18 h agoブックマークに追加

ゼルダの涙の王国 - 任天堂では、10人未満の人しか知らなかった

Kotakuは、Zelda TotKの極秘公開について報じています。私たちにとって、これは京都の秘密主義文化が業界の他の部分の騒々しいコミュニケーションと対照的である理由を思い出させてくれます。

Nintendoでは、10人未満しかTears of the Kingdomを知らなかった

Kotakuはこの週末に、京都の秘密主義的な文化についての記事を公開し、10人未満のNintendo社員しかThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomのリーブルの内容を知らなかったという数字が目立っています。私たちには、なぜ日本の企業は2026年でも20年前と同じように、競合他社のコミュニケーションの対極にあるのかがわかります。

極めて限られたサークル

この逸話は、Kotakuによって引用された京都の元社員の証言から来ています:リーブルの正確な性質 - Ultrahand、Fuse、Recallのメカニクス - は、非常に限られたサークル内でのみ共有されていました、内部でも。業界では、Xboxの最小限のリーブルが裁判所の文書を通じて事前に漏洩することが多い(2023年のFTC対Microsoft裁判を思い出してください)、Nintendoは吐き気を催すまで分割されています。

なぜそれが機能するのか

私たちは、過去10年間で、ほとんどのPlayStationとXboxの大規模な発表が時間前に漏洩したのを見てきました。Nintendoは違います。同社は、ほぼ軍事的な沈黙の文化を持っています:小さなチーム、批判的な外部委託の回避、京都でロックされたコミュニケーション。支払う対価は、メディアの予測が少ないことと、Directで「冷たい」リーブルが降ってくることです。しかし、それがうまくいく場合 - TotKのように - 注目のピークは巨大です。

何を学んだか

秘密は気まぐれではない;それは教義です。Nintendoでは、ゲームプレイが時間前に漏洩することは、プレイヤーに約束された楽しみを盗むと見なされています。3年前のロードマップと過剰なマーケティングの時代に、この実践には何か新鮮なもの - ほとんど職人技的なもの - があります。

評価:8/10 コミュニケーションの教訓として。TikTok世代に対する戦略が機能するかどうかはまだ見る必要があります。 覚えておくべきこと - みんながゲームを発売の2年前に売り込む中、NintendoはDirect効果を保つ最後の企業です。 誰のために - Zeldaのファン、しかし何よりも日本のゲームビジネスに興味がある人々。

リソース

本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。

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Ren Amasawaゲームライター
ゲーム好きな人間。PC、Switch、レトロゲームをこなす。
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