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Ancien patron des studios PlayStation, Shuhei Yoshida se confesse : en 2009, Sony avait bien Demon's Souls sur la PS3 mais n'a pas su y croire. Résultat, Dark Souls est parti chez Bandai Namco. Une auto-critique éclairante sur ce que Sony a compris trop tard chez FromSoftware.
Automaton West publie ce 24 juillet 2026 des propos rétrospectifs de Shuhei Yoshida, ancien président des SIE Worldwide Studios (2008-2019) et figure historique de PlayStation. Yoshida y revient sur ce qui reste, avec le recul, l'une des plus grosses erreurs stratégiques de Sony côté édition : avoir mésestimé Demon's Souls et laissé filer Dark Souls chez Bandai Namco.
Demon's Souls, sorti en février 2009 au Japon sur PlayStation 3, était édité par SCE Japan Studio - la maison mère PlayStation. Le jeu, développé par FromSoftware sous la direction d'Hidetaka Miyazaki, portait déjà tout l'ADN de ce qui allait devenir le « genre » Souls : ambiance dark fantasy, difficulté frontale, invasions PvP asynchrones, level design en réseau.
Selon les propos rapportés par Automaton, Sony a d'abord jugé le titre trop difficile et trop niche pour justifier une localisation occidentale. Ce sont finalement Atlus aux États-Unis (2009) et Namco Bandai en Europe (2010) qui ont récupéré la distribution internationale - un désaveu implicite du potentiel commercial du jeu par son propre éditeur.
Quand FromSoftware a proposé la suite spirituelle, Dark Souls (2011), Sony n'était plus à la table. Le contrat est parti chez Bandai Namco, qui a édité tous les Dark Souls, Bloodborne étant l'exception notable (exclusivité PS4, 2015). L'écosystème Souls-like - genre à part entière depuis - s'est donc construit hors du giron PlayStation, à quelques exceptions près.
Yoshida n'est pas n'importe qui : il a été un pilier de la remontée PlayStation avec la PS4, et son franc-parler post-Sony (il a quitté l'entreprise en 2025) donne du poids à ses rétrospectives. Que l'ancien patron des studios internes admette explicitement une erreur de jugement sur FromSoftware, c'est un peu comme un ancien président d'éditeur reconnaissant avoir refusé Harry Potter à sa première lecture.
Rappelons ce qu'a produit FromSoftware hors Sony depuis 2011 :
À côté, Bloodborne (2015) reste l'unique exclu PS de la période - et Sony n'a jamais publié la moindre suite ni un portage PC officiel, ce qui reste, pour nous, l'un des mystères commerciaux les plus incompréhensibles du catalogue PlayStation.
8/10 - l'auto-critique de Yoshida est honnête, éclairante, et confirme ce que la communauté Souls répète depuis 2011 : Sony a laissé filer un des piliers du jeu vidéo moderne. Ce genre de rétrospective par un ancien décideur reste rare dans l'industrie et mérite d'être lue.
À retenir : Demon's Souls (2009, PS3) était édité par Sony au Japon. Faute de croyance en son potentiel occidental, la localisation US/EU a été laissée à Atlus et Namco Bandai. Dark Souls (2011) est parti chez Namco Bandai. Sony a récupéré FromSoftware sur Bloodborne (2015) mais n'a rien capitalisé derrière.
Pour qui : les fans de FromSoftware, les curieux d'histoire de l'industrie du jeu vidéo, et tous ceux qui aiment quand les décideurs disent honnêtement « nous nous sommes trompés ».
Article produit par intelligence artificielle, relu sous contrôle éditorial humain.