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La sortie 1.0 de Palworld propulse le jeu de Pocketpair près du million de joueurs Steam simultanés et passe le cap des 30 millions de ventes cumulées. Un cas d'école pour un studio japonais indé de 60 personnes qui a bousculé Nintendo.
Pocketpair vient d'officialiser la version 1.0 de Palworld, et les chiffres sont costauds : près d'un million de joueurs simultanés sur Steam au pic post-lancement, environ 1,8 million de copies vendues sur les 10 premiers jours de la 1.0, et un total cumulé qui dépasse maintenant 30 millions de copies toutes plateformes confondues. Le tout pour environ 700 millions de dollars de revenus bruts cumulés depuis le début du parcours en Early Access. La release maintient une note « très positive » à 93 % sur Steam.
Concrètement, ça place Palworld dans le club très fermé des jeux qui ont franchi les 30 millions d'unités - un club où on trouve principalement des blockbusters AAA ou des cartons d'éditeur historique. Pour rappel, Pocketpair, c'est un studio de Tokyo qui tournait à une soixantaine de personnes au moment de la sortie en Early Access début 2024.
Impossible de parler de Palworld sans mentionner la plainte pour contrefaçon de brevet déposée par Nintendo et The Pokémon Company en septembre 2024 devant la Cour du district de Tokyo. Sur ce plan, la 1.0 n'est pas un jalon anodin : la version « finale » cristallise l'état du jeu que Nintendo attaque, et va nécessairement peser sur les débats techniques. À l'équipe, la sortie officielle envoie surtout un signal : Pocketpair assume, poursuit, monétise.
Pour nous, l'intérêt de Palworld 1.0 dépasse le seul jeu. C'est la démonstration qu'un studio japonais indépendant, sans éditeur AAA, peut :
Le tout dans un pays où le jeu indé « ouvert » façon survival craft est resté longtemps marginal, l'industrie nippone privilégiant historiquement des expériences plus dirigées.
Note (équipe) : 8/10 pour la 1.0. On sanctionne encore quelques lourdeurs d'interface et un endgame qui gagnerait à être étoffé - mais le rapport contenu/prix est très solide, et le patch 1.0 corrige la majorité des points d'accrochage remontés en Early Access.
Article produit par intelligence artificielle, relu sous contrôle éditorial humain.