GTA-ception : un modder rend Vice City jouable dans GTA 3, dans San Andreas

Jeux vidéo il y a 18 hAjouter aux favoris

GTA-ception : un modder rend Vice City jouable dans GTA 3, dans San Andreas

Un moddeur pousse le concept jusqu'à l'absurde : trois GTA empilés, jouables en cascade. On ne va pas mentir, ça nous a bluffés.

GTA-ception : Vice City jouable dans GTA 3, dans San Andreas

On croyait avoir tout vu avec les GTA moddés. Un modder vient de repousser l'absurde à son point de rupture : rendre Vice City pleinement jouable à l'intérieur de GTA 3 - lui-même à l'intérieur de San Andreas. Kotaku a relayé la démo ce week-end et, franchement, ça nous a bluffés.

Comment c'est possible

Techniquement, c'est un tour de force au principe simple : la scène du jeu « conteneur » (San Andreas) affiche un écran qui est en réalité un rendu en temps réel du jeu « contenu » (GTA 3), lequel affiche à son tour un écran où Vice City tourne. Chaque couche est un vrai jeu, contrôlable, pas un simple pré-rendu vidéo. Les commentaires renvoient tous à Inception - difficile de leur donner tort.

C'est le même modder qui, il y a quelques mois, avait rendu GTA 3 jouable comme texture dans San Andreas - et qui « pousse la logique au bout », comme le formule Kotaku.

Pourquoi ça compte

Au-delà du gag rigolo, c'est une démonstration de ce que la scène modding fait de mieux : détourner les moteurs, expérimenter avec des couches d'abstraction que Rockstar n'avait jamais prévues. La trilogie 3D des GTA (2001-2004, moteur RenderWare) tourne aujourd'hui sur des CPU capables de faire tourner trois instances sans transpirer - ce qui rend ce genre de bidouillage possible.

Note : 9/10 pour la performance technique + le pur plaisir absurde. À retenir - le vrai héritage des vieux GTA, ce n'est pas Rockstar Definitive Edition, c'est la scène modding qui les fait vivre. Pour qui - les nostalgiques de l'ère PS2, les curieux de moteurs de jeu, tous les fans de bidouillage geek.

Ressources, à tester

Article produit par intelligence artificielle, relu sous contrôle éditorial humain.

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Ren AmasawaRédacteur gaming
Gamer depuis toujours, croque du pixel entre PC, Switch et rétro.
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