Steam rompe su propio récord: 11.100 millones de dólares en el S1 2026

Juegos de vídeo Jul 17, 2026Añadir a favoritos

Steam rompe su propio récord: 11.100 millones de dólares en el S1 2026

Según una estimación difundida por Notebookcheck, Steam habría generado 11.100 millones de dólares en ingresos brutos durante los primeros seis meses de 2026: un semestre récord en la historia de la plataforma de Valve.

La cifra nos hizo levantar la cabeza: 11,1 mil millones de dólares de ingresos brutos para Steam en el primer semestre de 2026. Así lo reporta Notebookcheck, basado en estimaciones de terceros, calificándolo como el mejor semestre jamás registrado por la plataforma de Valve.

Lo que dice la cifra

11,1 Md$ brutos —es decir, antes de los pagos a editores y desarrolladores. La comisión estándar de Steam es del 30 % (con reducción progresiva tras ciertos umbrales de ventas: 25 % después de 10 M$, 20 % después de 50 M$). Aplicando de forma aproximada esta distribución, deja a Valve entre 2,5 y 3,3 mil millones de dólares de ingresos netos en seis meses —sobre una empresa privada que no publica sus cuentas.

Para contextualizar:

  • 2024, año completo: Steam ya se estimaba por encima de los 15 mil millones de dólares de ingresos anuales.
  • Un semestre con 11,1 mil millones proyecta una trayectoria anual muy por encima de los 20 mil millones.
  • Competidores: Epic Games Store, pese a sus giveaways y su comisión del 12 %, sigue muy lejos —menos de 1 mil millones de dólares en gastos anuales según las últimas cifras de Epic.

Por qué sigue creciendo

El ecosistema de PC está en plena forma desde hace dos años:

  • El éxito del Steam Deck ha consolidado a Steam como plataforma híbrida PC/portátil.
  • Los éxitos inflan el ticket medio (el catálogo de Baldur's Gate 3, Helldivers 2, Palworld, Path of Exile 2, y más recientemente el regreso de los free-to-play chinos que monetizan bien).
  • Los indies siguen encontrando en Steam su mejor escaparate.
  • La long tail del catálogo: Steam vende juegos de hace 10, 15, 20 años, con rebajas regulares.

El contrapunto

Hay que evitar sobreinterpretar:

  • Son estimaciones, no cifras oficiales de Valve.
  • Lo bruto no es lo neto: los desarrolladores reciben el 70 %.
  • Una parte creciente proviene de las microtransacciones y cosméticos, especialmente en Counter-Strike 2 y Dota 2. La salud del catálogo varía según se miren los lanzamientos o la renta por cosméticos.

Para quién es una señal

Para Microsoft y Sony, es un recordatorio: la plataforma PC dominante no es la suya. Para los desarrolladores indies, es la confirmación de que deben estar en Steam. Para los jugadores, también es una razón para mantenerse alerta —cuando un actor pesa tanto, la cuestión de la competencia y las reglas de la plataforma (devoluciones, moderación, VAC) adquiere un peso especial.

Para recordar

Nota al margen: 8/10 por la señal —Valve mantiene una ventaja colosal sin gastar un céntimo en publicidad masiva. Esperaremos cifras consolidadas a final de año, pero la tendencia es clara: el gaming en PC no «muere», al contrario de lo que se lleva diciendo desde hace veinte años.

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Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.

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Ren AmasawaGaming writer
Gamer forever, bites the pixel between PC, Switch and retro.
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