Juegos de vídeo Jul 27, 2026Añadir a favoritos

La salida 1.0 de Palworld impulsa el juego de Pocketpair cerca del millón de jugadores simultáneos en Steam y supera las 30 millones de ventas acumuladas. Un caso de estudio para un estudio japonés indie de 60 personas que sacudió a Nintendo.
Pocketpair acaba de oficializar la versión 1.0 de Palworld, y las cifras son contundentes: casi un millón de jugadores simultáneos en Steam en el pico posterior al lanzamiento, alrededor de 1,8 millones de copias vendidas en los primeros 10 días de la 1.0, y un total acumulado que ahora supera los 30 millones de copias en todas las plataformas. Todo ello con unos ingresos brutos acumulados de aproximadamente 700 millones de dólares desde el inicio del Early Access. El lanzamiento mantiene una calificación de "muy positiva" con un 93 % en Steam.
En concreto, esto sitúa a Palworld en el exclusivo club de juegos que han superado los 30 millones de unidades, un club donde predominan principalmente los blockbusters AAA o los éxitos de grandes editores históricos. Para recordar, Pocketpair es un estudio de Tokio que contaba con unas sesenta personas en el momento de su lanzamiento en Early Access a principios de 2024.
Es imposible hablar de Palworld sin mencionar la demanda por infracción de patente presentada por Nintendo y The Pokémon Company en septiembre de 2024 ante el Tribunal del Distrito de Tokio. En este aspecto, la versión 1.0 no es un hito menor: la versión "final" cristaliza el estado del juego que Nintendo ataca y necesariamente influirá en los debates técnicos. Para el equipo, el lanzamiento oficial envía sobre todo una señal: Pocketpair asume, sigue adelante y monetiza.
Para nosotros, el interés de Palworld 1.0 va más allá del propio juego. Es la demostración de que un estudio japonés independiente, sin un editor AAA, puede:
Todo ello en un país donde el juego indie "abierto" tipo survival craft ha permanecido durante mucho tiempo en un segundo plano, ya que la industria japonesa ha priorizado históricamente experiencias más dirigidas.
Nota (equipo): 8/10 para la 1.0. Todavía penalizamos algunas rigideces en la interfaz y un final de juego que ganaría en desarrollo, pero la relación contenido/precio es muy sólida, y el parche 1.0 corrige la mayoría de los puntos de fricción reportados durante el Early Access.
Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.