Anime & Manga
« Clockwork Girl »: el episodio firmado por Yasuomi Umetsu para Virgin Punk (Shaft) llega a compra digital en septiembre
« Clockwork Girl »: el episodio firmado por Yasuomi Umetsu para Virgin Punk (Shaft) llega a compra digital en septiembre

El episodio « Clockwork Girl », parte del anime original Virgin Punk producido por Shaft y dirigido por el veterano Yasuomi Umetsu (Kite, Mezzo Forte), finalmente estará disponible para compra digital en septiembre de 2026, un año después de sus proyecciones en Japón y Estados Unidos. Una buena noticia para los aficionados a autores difíciles de ver fuera de los festivales.

Jul 24, 2026 4 1

Retro
Por qué Sony ya no logra volver a lanzar un Walkman clásico: relato de una industria que se desarmó
Por qué Sony ya no logra volver a lanzar un Walkman clásico: relato de una industria que se desarmó

La idea regresa en cada cumpleaños: «Sony debería relanzar un verdadero Walkman». El blog **Obsolete Sony** explica, con cifras y piezas de apoyo, por qué hoy sería casi imposible para el gigante japonés. Una lección sobre la desaparición silenciosa de un saber hacer industrial. <parameter name="contenu">Llevamos tiempo siguiendo a la pequeña comunidad que, en Substack, restaura Walkman TPS-L2, WM-DD o WM-EX. Esta semana, uno de ellos —el blog **Obsolete Sony**— publica un análisis que llegó a la portada de Hacker News (58 puntos, 50 comentarios) y que responde a una pregunta que se hacen con frecuencia los nostálgicos: ¿por qué Sony no relanza simplemente un Walkman de casete «clásico» para el mercado retro? ## La fantasía de un Walkman moderno El contexto es real: la cinta de audio ha tenido un regreso estadísticamente medible en los últimos años, impulsada por la escena indie y por un efecto nostalgia. Persistence Ltd, We Are Rewind o incluso FiiO han lanzado nuevos reproductores de casete. Sony, dueña de la marca **Walkman** desde 1979, sí lanzó en 2019 el NW-A100TPS celebrando los 40 años del producto —pero era un reproductor de audio digital disfrazado de Walkman retro con pantalla, no un verdadero mecanismo de casete. ## Lo que ha desaparecido físicamente La entrada de Obsolete Sony plantea el problema de manera metódica. Un Walkman clásico no es un software que se recompila: es un mecanismo en miniatura ensamblado a partir de decenas de piezas específicas. - Los **motores planos de corriente continua** que movían los cabrestantes, con la precisión de velocidad indispensable para evitar el *wow and flutter*, eran fabricados por talleres que, en su mayoría, cerraron o reconvirtieron sus líneas a otros usos desde los años 2000. - Las **cabezas de lectura** hi-fi de Sony (de permalloy, luego de sendust) se producían internamente en una cadena dedicada. Las competencias aún existen en algunas personas, pero la maquinaria industrial ha sido desmantelada. - Los **plásticos y juntas** en sí, moldeados con materiales específicos para mantener la precisión mecánica durante años, dependían de proveedores de tercer nivel hoy desaparecidos del directorio. Sony, en resumen, ya no dispone **de la cadena de suministro completa** ni de los equipos de ingeniería mecánica asociados. Reconstruir esa cadena para un producto de nicho de bajo volumen no tiene ningún sentido económico: sería recrear una industria para vender, en el mejor de los casos, unas decenas de miles de unidades al año. ## La alternativa: los fabricantes terceros Por eso el mercado de reproductores de casete nuevos se ha reconstruido **fuera** de Sony. Persistence Ltd (en Reino Unido), We Are Rewind (con su AF1 Cassette Player lanzado en 2023) o FiiO fabrican unidades nuevas que recuperan el espíritu del Walkman, sin alcanzar nunca la precisión mecánica de los originales —porque sencillamente ya no existen los componentes originales. ## Por qué es un caso de estudio Lo que cuenta Obsolete Sony va más allá del Walkman. Es la historia de un saber hacer industrial japonés de los años 1980, el de la miniaturización mecánica de alta precisión, que no se transmitió porque ya no había razón económica para hacerlo. El reproductor digital, luego el smartphone, volvieron innecesaria esa cadena —y una cadena de suministro industrial desaparece en una década. No es un reproche a Sony: es lo que le ocurre a cualquier tecnología madura una vez que el mercado la abandona. Los dueños actuales de Walkman TPS-L2 en buen estado poseen, sin saberlo necesariamente, objetos **estrictamente irreemplazables al detalle**. Los restauradores de la escena —de los que Obsolete Sony forma parte— ejercen, a su escala, el papel de guardianes de un patrimonio material. Para nosotros, que seguimos el Japón underground y su relación con la técnica, es un recordatorio: la nostalgia no basta para revivir una industria. Hace falta, sobre el terreno, talleres, ingenieros formados y líneas de proveedores a tres o cuatro niveles de profundidad. Sony perdió todo eso para la cinta —y es irreversible.

Jul 24, 2026 3 1

Retro
Visual 6502: abrir el capó de un legendario CPU en una simple pestaña del navegador
Visual 6502: abrir el capó de un legendario CPU en una simple pestaña del navegador

Una equipo de entusiastas una vez desbastó un MOS 6502, fotografió cada transistor bajo un microscopio y reconstruyó su simulación en JavaScript. Quince años después, Visual 6502 sigue funcionando en un navegador y, a nuestro juicio, sigue siendo una de las pedagogías más bellas del silicio jamás realizadas. [ENCADRE titre="Nosotros recordamos..." contenu="Nosotros recordamos el impacto, la primera vez que un miembro del equipo se topó con `visual6502.org`: un CPU completo, el que animaba nuestro Apple II o nuestro Commodore 64, simulado en JavaScript directamente en el navegador —no de manera abstracta con registros y celdas de memoria, sino **transistor por transistor**, con las pistas de cobre que se iluminan al ritmo de la señal de reloj. El enlace regresa hoy a la portada de Hacker News (69 puntos, 20 comentarios), y volvimos a jugar con él."] ## Un CPU nacido en 1975, aún vivo en nuestras máquinas El MOS 6502, lanzado por MOS Technology en 1975 y vendido inicialmente por 25 dólares cuando un Intel 8080 costaba más de 100, pobló las máquinas que nos hicieron amar la informática: Apple II (Steve Wozniak, 1977), Commodore PET y luego VIC-20 y C64, Atari 400/800 y Atari 2600, BBC Micro, y, en versión derivada, la NES de Nintendo (1983) bajo la forma del Ricoh 2A03. Un pequeño chip de unos 3.500 transistores, grabado en su época en 8 micras, que definió duraderamente lo que era un ordenador personal asequible. ## Lo que hace Visual 6502 El proyecto, iniciado por Greg James, Barry Silverman y Brian Silverman, parte de un enfoque patrimonial poco común: decapar un chip real, fotografiar su *die* con un microscopio de alta resolución, reconstruir manualmente el diseño de los transistores y luego reconstruir la lógica a partir de la topología. El resultado vive en `visual6502.org`: la simulación en JavaScript, publicada como proyecto abierto desde 2010, no modela puertas lógicas abstractas —propaga el estado eléctrico a nivel de cada transistor y cada pista. En concreto, en la pestaña **JSSim**, se puede: - avanzar medio ciclo de reloj a la vez y ver cómo los señales se propagan en color sobre el *die*; - inspeccionar cualquier registro (acumulador, X, Y, puntero de pila, PC) en tiempo real; - inyectar un pequeño programa en lenguaje máquina directamente en la memoria simulada y ejecutarlo; - observar cómo una instrucción tan simple como `LDA #$05` pone en movimiento físicamente caminos precisos en el chip. Es lento —la página se ejecuta en el navegador, no en la GPU—. También es bastante rudimentario en cuanto a interfaz. Pero, para quien creció tecleando `POKE` en un C64 sin haber visto nunca lo que ocurría detrás, es probablemente lo más conmovedor que se puede hacer en 2026 con una pestaña de Chrome. ## Por qué sigue importando Existen simuladores 6502 más rápidos, más bonitos, mejor integrados en IDE modernos. Ninguno hace lo que hace Visual 6502: materializar la idea de que un microprocesador es **un objeto físico**, un enmarañamiento de silicio dopado, y no una abstracción de Wikipedia. El mismo colectivo ha extendido el enfoque a la 6800 de Motorola y al procesador 2600 de Atari (el TIA), con el mismo método: decapar, microfotografiar, reconstruir. En una época en la que se habla del diseño de chips como si fuera un servicio SaaS —«hemos firmado con TSMC para 3 nm»—, volver a un *die* de 8 micras que se puede observar con un microscopio óptico sienta de maravilla. ## Para recordar - **Visual 6502** simula el MOS 6502 transistor por transistor en un navegador, a partir de fotografías de un *die* real. - El proyecto, iniciado a finales de 2010 por Greg James, Barry Silverman y Brian Silverman, sigue en línea en `visual6502.org` y también cubre la 6800 y el TIA de Atari 2600. - **Para probar**: http://visual6502.org/JSSim/index.html —carga el simulador, déjalo correr y mira, por fin, qué hacía físicamente el procesador de tu primer ordenador.

Jul 24, 2026 2 1

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